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歡迎來Sigmar戰鎚時代:廢墟領域。
戰鎚 - 肯納的天堂
西格瑪時代的戰鎚時代:廢墟領域在新的預告片中展示了在戰略遊戲中等待您的內容
Sigmar的戰鎚時代是什麼:遊戲的廢墟領域?
這是一個經典的實時策略遊戲,您可以在其中建立控制點而無需基地。這些可以通過四個派係來影響遊戲的方式有所不同。
最簡單的比較是英雄公司在幻想長袍中,沒有基本的建設和更具區別的派系。鐵收穫也是減去建築結構,也是一種可行的嬉戲反思。
這個遊戲演示是基於什麼?
我們參加了一個在線活動,我們能夠在將近三個小時的時間嘗試各種功能和兩種遊戲模式。這還包括使用所有部隊的彩色插槽繪畫的陸軍創造者。
就遊戲玩法,征服模式以及大多數時間2vs2-fair遊戲而言。此外,我們分別測試了競選演示,無論任命如何,在公眾的下一個音樂節期間也可以使用。
完成的遊戲將有哪些模式?
- 單人運動
- 征服
- 多玩家集市
政治團體
我們以一種有趣的方式玩什麼?
從本質上講,沒有什麼真正的新事物,但這並不一定要糟糕。 Sigmar的戰鎚時代:Ruin的領域幾乎沒有任何問題,但並沒有像新的Geneprimus那樣脫穎而出。
運動上演時尚,到目前為止看到的任務是創造性的,甚至嘗試走上異常的敘事道路。
個人戰鬥那是每個人都可以從這樣的RTS遊戲中期望的。重點是部隊的巧妙分配,通過自己的男人,女人和怪物的技能以及巧妙的升級選擇,通過技能通過技能在對手中使用弱點。任何曾經玩過並喜歡戰術控制點RT的人都會感到舒適。
征服模式原則上懸掛僅有的
經典的小衝突與AI對手進行了衝突,您可以在概述地圖上選擇,因此可以為最終的老闆戰鬥做出努力。同時,例如,通過大幅度縮短可見度或增加運動速度,帶來了多種多樣的變化。時間限制有時也會增加壓力,但不是規則。
桌面風扇的絕佳工具
對於每個想與軍隊或戰場打交道的人,Sigmar時代提供了廣泛的工具。
- 您可以通過幾種可選顏色單獨設計每個部隊的單位。它不是使用數字刷的免費繪畫,但這也是可以想像的。
- 您自己戰爭區域廣泛設計的條目 - 友好的卡片編輯器。
- 您可以使用它的場景編輯器來設計西洋鏡。得益於所有資產和單位的免費放置以及對所有動畫的完全控制,您可以放開Steam創建最瘋狂的戰鎚戰鬥作品。
編輯器使您能夠在景觀或建築物方面實施戰鎚戰場幻想。
西格瑪(Sigmar)年齡是誰?
當涉及到遊戲的目標群體時,我想到了兩個小組:RTS愛好者,他們無需基地就可以做,還有戰鎚幻想迷。兩者都很難超越Sigmar的年齡,因為在沒有替代方案的情況下,幾乎沒有其他選擇可以訪問。
在發布之前,該活動是否可以開發足夠的火車來吸引新移民進入真實時間策略和戰鎚宇宙的這一子流派。得益於明確提出的遊戲機制,如果有時被視為外人的笨重的許可證,從一開始就不會阻止您,這可能會成功。
為了從我們的編輯團隊中看到戰鎚鑑賞家的觀點,幾個月前,它的標題較早版本在預覽中我的同事和Gamestar老將Martin Deppe。通過它,您將從西格瑪(Sigmar)時代展示其他方面。
我們喜歡什麼,還不清楚的是什麼?
我們喜歡
- 單位設計可以取悅周圍圖形。
- 通常是時尚的實施分數誰也感到獨特。
- 偉大的audiodesign,尤其是單位的聲音巧妙地貼有每支軍隊的角色。
- 多才多藝的工具箱,也許是戰鎚幻想的sandpit出色。
這仍然不清楚
- 可以故事說服結束?廣告系列的設計是否仍然有趣?
- 做征服莫德斯從長遠來看,真的很有趣,因為它本質上是
僅有的
是小規模的遊戲嗎? - 平衡,每個RTS的潛在棺材指甲:從長遠來看,開發人員是否設法保持多人遊戲模式?
Sigmar的戰鎚時代:廢墟領域將於11月17日在Steam和PlayStation 5和Xbox系列X/S上發布。