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厚的權利包
當涉及開發人員時,DIRT 3將是最廣泛的集會遊戲 - 這在幾個方面:Codemasters已與許多公司和組織者建立了夥伴關係,以使他們的活動發揮作用。除X遊戲,紅牛,怪物能量和頭骨糖果外,首席設計師馬特·霍斯曼(Matt Horsman)對WRC(世界拉力賽錦標賽)的許可證特別滿意。
雪不僅粘在汽車上,而且會影響駕駛行為。
除了Ken Block外,您還將在泥土3中遇到更多真正的驅動程序。例如,Kris Meeke,Tanner Foust,Travis Pastrana和Dave Mirra(他們現在不僅駕駛BMX,而且還在驅動BMX)。其他司機將遵循直到發布。
艦隊也已經成長:您可以在泥土3中逐漸玩55輛具有全部傷害型號的汽車。其中包括現代集會和拉力賽十字車,超級越野車,舞台和突襲卡車,以及1960年代的經典汽車(Mini Cooper S1275),直到90年代(Lancia Delta HF Integrale)。
路線:環遊世界
設計師測量了每個單獨的模型,然後將其構建到編輯器中的最小細節 - 外觀和由於事故和衝突而可能掉落的零件下方的所有內容。
Dirt 3中的玩家也第一次移動到Monte Carlo。
汽車的駕駛艙也經過精心繁殖。因此,汽車不僅彼此不同,開發人員每輛車都會輸入一個高達400個參數(從製造商的官方測量數據中)。
但是,您仍然只能在購物車上進行一些設置。開發人員不想提供更多的自由(例如F1 2010中)。畢竟,將會有有趣的裝飾,例如來自Dirt 2的著名駕駛艙裝飾(後視鏡上的Avatar,儀表板上的霸主琴)。
在泥土3中,她將Codemasters送往肯尼亞,挪威,芬蘭,摩納哥和美國冬季運動區阿斯彭。為了使路線和周邊地區看起來盡可能逼真,開發人員前往各個國家,並帶有20,000多張照片。在Google Earth的這些照片和數據的幫助下,路線設計師現在正在創建超過100多個(有時在實際路線上)的課程。