慕尼黑的阿莫斯勞夫(Amoslauf) - “殺手游戲”的回歸?

(Anmerkung: Die Zeitungsseiten im Hintergrund stammen von 2007.)(注意:背景中的報紙頁面來自2007年。)

在慕尼黑購物中心一個年輕人開槍然後是21小時後,德國內政部長托馬斯·德·瑪西耶(Thomas deMaizière)在柏林的一次新聞發布會上證實,在本壘打的公寓中發現了“暴力遊戲”。作為回應要求德·邁西埃(DeMaizière)進行更激烈的辯論關於這樣的遊戲,他們對年輕人的有害影響“不要受到懷疑”。我說:是的,讓我們開始這場辯論。但是這一次請不要在嘴前沒有泡沫。

誠然,一開始很困難,因為它立即回憶起“殺手賽”的辯論,即使deMaizière甚至不使用該術語。我們永遠不會擺脫這些“殺手游戲”嗎?這個詞是在溫嫩登(Winnenden)殺人狂潮之後於2009年使用的,尤其是來自保守派政治家營地,但我們終於在2016年想到了嗎?我個人環境中的許多人惹惱了德·邁澤斯(De Maizieres)和其他政客的陳述,例如CDU政治家ReginaGörner。戈爾納在Facebook上說:“恐怕殺手游戲的邏輯現在已經在許多人中建立:[...]我們正在努力損害,然後我們繼續重新啟動,一切都可以從正面開始。”

整個討論是否從正面開始?我們還沒有進一步嗎?是的,我們是。 “殺手游戲”的辯論從未完全消失,但是近年來已經變得更加客觀。因此,您可以考慮由您想要的政治支持的德國電腦遊戲獎:2012年孤島危機2贏得了獎項,因為最好的德國比賽是一個標誌。再次的標誌政治的暴力討論和攻擊在此之後移動,但仍然是一個跡象。特別是因為即使是保守派政客也對這個話題非常開放,並致力於對遊戲和玩家的政治認可,例如DorotheeBär(CSU)或Thomas Jarzombek(CDU)。

是的,我們已經進步了。基督徒和里奇·費菲爾(Regine Pfeifer電子藝術作為“豬肉公司”(Regine Pfeiffer進行動作遊戲的原始聲音教父)結束了。即使是ZDF,以前»感謝«frontal 21 lurid»殺手游戲的中心«報導,今天也照亮了一部事實和智能電視關於第一人稱射擊者歷史的文檔從中,您甚至質疑自己在擊球辯論中的角色。

DeMaizière現在呼籲進行新的辯論的事實可能是因為人們期望他回答他希望如何保護他們免受這種可怕的行為的問題。犯罪和槍手的背景是否太複雜,無法在犯罪發生21小時後完全忽視他們:deMaizière承受著壓力。也許也在壓力下,不要再說一次荒謬“其中一些答案會使人口不安”,他在2015年11月“證明”取消足球比賽的合理性。

現在,有些人可能希望復興的“殺手游戲”以殭屍 - 次數的方式通過並迅速消失。誰知道,也許您甚至會這樣做,世界還有許多其他問題。但是談論暴力遊戲沒有什麼不好的了。如果你做對了。

作者

邁克爾·格拉夫(Michael Graf)在埃爾福特(Erfurt)仍然經歷了殺人狂潮,隨後作為學生,Emsdetten和Winnenden的Amotlets的青年保護法緊緊抓緊,以及隨後在Gamestar的“殺手游戲”辯論。當時,他還與政客談到了禁止主張,例如UweSchünemann(CDU)和Volker Beck(Greens)。他希望這次辯論將更加安靜地管理。

你可以談論它

托馬斯·德·瑪西耶(Thomas deMaizière)在新聞發布會本身中說,儘管在不同的背景下,這是如何運作的。他要求審慎。清晰度,技巧和猜測無濟於事。政治既不是政治(2009年最後一次),也不是球員。審慎還包括允許辯論。我們總是談論我們的行業應該成長。然後我們也以這種方式行事。

一個人可以討論一個人的黑幫美學俠盜獵車手也有負面影響,或者至少可能被濫用。為什麼恐怖主義民兵伊斯蘭國(IS)廣告與GTA的視頻場景一起用於年輕戰鬥機?您是否想傳達的鬥爭就像GTA一樣,就像沙坑一樣,您可以真正實現自己對叛亂的願望?

可以堅持認為藝術自由自然可以允許這樣的遊戲仇恨要開發自己體現的槍手。但是,還可以談論某人是否會開發這樣的遊戲應該- 另外這種笨拙的挑釁。遊戲是我們社會幾乎完全滲透到今天的媒介 - 如果您不玩耍,您通常至少認識一個這樣做的人。

列:為什麼我們測試仇恨

到目前為止,遊戲也改變了我們的社會嗎?後果是什麼?目前,我經歷了遊戲行業中有多少人反思地將討論推向步槍協會和軍備業,並且只詢問慕尼黑射手從哪裡拿出手槍。這無疑很重要。但是我們的球員應該有自己的辯論。

我不想在這一點上討論。可以保證不要責怪正在濫用他們的遊戲的GTA開發人員。而且,像仇恨這樣的遊戲是否比“天生殺手”這樣的電影不可避免地要糟糕。我只想說:我們的玩家還必須問我們不愉快的問題。這與禁令無關,而與反思有關:一切正常,只是因為允許嗎?遊戲基本上是做正確的事情,並且每個批評的每個人基本上都是基本知識嗎?

如果在遊戲中討論暴力行為,則反擊不遠。

反過來,這次,批評家應該從嘴唇上劃傷泡沫,並認真處理這個話題。即使是托馬斯·德·梅西耶(Thomas deMaizière),他在ARD採訪中發現“沒有合理的人”也可以否認暴力遊戲的影響。沒有理性的人,啊哈。我們應該如何繼續我們的地位?這次政治可以傾聽球員的意見。即使是托馬斯·德·瑪西耶(Thomas deMaizière)也可以得知,即使在62歲時,寬恕的部分答案也可能使他感到不安。

例如關於如何反擊這樣一個和平與偉大的社區也可以產生,即使這是關於槍支暴力的。為什麼美國特勤局的一項研究得出的結論是,美國學校的槍手幾乎處理了像電影這樣的暴力媒體,但對遊戲的興趣少於同齡年齡的年輕人?如果在德國,未成年USK-18的標題本身是因為他們的父母不關注它,那麼加強父母的媒體素養比要求禁令更有意義嗎?為什麼我們不談論歐洲一級的未成年人的保護,在那裡沒有人能真正證明為什麼德國青年必須受到與葡萄牙,瑞典人或奧地利人不同的保護?

總是放輕鬆

最終,Prudence意味著吞嚥咬合反射並首先在雙方聆聽。當然,有一些研究證明了對球員的部分影響。但是,這些研究不是自動正確的,那些沒有發現實際暴力行為與具有暴力主題的遊戲之間的因果關係。這個問題仍然沒有得到結論,因此您不能妖魔化像里賈納·戈爾納這樣的人大聲思考。

不,這並不意味著每個球員突然成為潛在的刺客。當有人說在慕尼黑阿莫跑者的計算機上發現暴力遊戲時,我不得不大聲嘆息 - 因為他們當然也在德國其他數百萬其他年輕人的硬盤上,他們從未想過這個想法在生活中,在購物中心開槍。對於患有精神疾病的人來說,遊戲仍然可能是觸發暴力幻想的危險因素。可以。

最後,審慎還意味著我們要關注我們如何與他人打交道。當我讀到開發人員受到死亡的威脅時,我感到噁心因為他們改變了某些武器的平衡,或電子運動員,因為他們太糟糕了,或女權主義者,因為他們批評女性在遊戲中的演講。當然,這些威脅主要來自一小群巨魔,這些巨魔匿名將油倒入火中,並且可能也很有趣。在慕尼黑這樣的事件再次出現:死亡威脅並不有趣,它們令人噁心和無味。總是。

這是我們想要的音調,例如在YouTube,Facebook和 - 是的gamestar.de上的評論列中嗎?誰認為這不會影響他或她,因為您永遠不會寫下那樣的東西 - 時刻!提醒朋友審慎並沒有什麼傷害。例如,通過阻止他們加入Facebook小組“用石頭投擲神奇寶貝玩家”,因為您覺得這很有趣。但是那不是,就像前幾天一樣在視頻中說

列:為什麼我們不容忍仇恨評論

這並不意味著每個人都只能放棄政治上超級校正的陳述。但是,這意味著您應該始終考慮是否有意受傷的評論真的必須是您是否不能簡單地接受其他意見和偏好。我們都是我們業餘愛好的大使。我們都對如何在公開場合感知遊戲和玩家負責。如果這種看法盡可能積極,那不是很好嗎?

然後,我們不必擔心托馬斯·德·梅西耶(Thomas deMaizière)需要關於遊戲的辯論。因為這一次,它不必是政治上的辯論,而是社會辯論。我們是這個社會的一部分!我們負責如何管理這一辯論。如果您互相聽,您可以談論任何事情。

口袋妖怪GO炒作的純文本應得到這種仇恨!

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