在互聯網上,您有時會遇到它們:對世界無限仇恨的幻想,沮喪的人。他們說,人類是一種疾病,沒有我們實際上沒有我們的地球。他們認為自己優於世界其他地方,因為他們看到了磨損,但實際上只是陷入困境和孤獨。在2015年,他們還應該為他們提供一款實現他們非常無所不能的幻想的遊戲:適當的名字仇恨(((((YouTube上的拖車)在其中隨機拉動街道。制定的邪惡(目標群體應該是憤世嫉俗的誇張):這是失敗者的遊戲。
由新的波蘭工作室破壞性創作開發的仇恨挑釁,量身定制,以重新啟動頻繁觸發的討論,並假裝邪惡的撓痒癢。
對無助的平民和執法人員的殘酷暴力以及無籠罩的非人類前提的殘酷暴力在技術上有些勝任但偶然地無關緊要的雙子棒射擊手中,將“熱門話題”變成了一個“熱門話題” 。甚至發動機製造商Epic都必須迅速距離的遊戲。郵政的知識分子繼任者希望與他的第三部分一起在遊戲機上演奏,並在索尼和微軟的審查障礙物上獲得了許多角落和邊緣。
同時,開發商在政治上太正確了,因為叛軍反對主流,這些主流太馴服了 - 好像是對遊戲的主要指控,這是不夠的,它不會被充分利用足夠的道德淺灘。
就我個人而言,我基本上對所有想要研究主題遠離規範的遊戲都有很多同情,即使在極端方面也是如此。但是仇恨不想研究他的暴力幻想,只要服務。他的開發人員並沒有為了自己的緣故而透露野心之外的野心。更重要的是,政治上不正確的反革命的英雄仍然在他們的網站上指出,整個事情都不應太認真 - 像互聯網上侮辱的眨眼一樣脆弱的安全網。撤退到“一切都不是如此”的腹地。這種起義 - 在我看來 - 在開始之前已經結束。