117年:羅馬人繼續從育碧開始的結構策略,必須在Anno 1800的巨大成功之後證明自己。因此,遊戲開始了極為困難的遺產,但是背後的團隊充滿信心。至少從長遠來看,古羅馬的建築遊戲應該在某個時候到達Anno 1800。
在本文中,我們始終總結有關Anno 117的最新信息。因此,它會定期更新。如果您對遊戲有任何疑問,請繼續查看。
發布:Anno 117什麼時候出現?
- 當前的任命:該遊戲計劃在2025年出現。
- 那是現實的嗎?我們知道,Ubisoft Mainz只有一年的時間才全力以赴,在此之前長期製作了一年。 2025年版本顯得運動,但並非不可能。
- 我們何時指望它?有很多跡象表明我們應該比以前更晚。因此,請確保直到2025年底才能發布Anno 117。因此,我們預計11月或12月。
新內容:有關遊戲的最重要信息是什麼?
- 新區域:Anno 117在羅馬古代播放,並提供了兩個獨立地區:Latium and Albion。前者反映了溫和的羅馬核心國家,而阿爾比恩代表凱爾特人北。我們必須選擇從哪裡開始旅行。
- 決定:在Anno 117中,羅馬化將是一個重要的話題。無論我們是在佔領艾米安的居民還是不受影響的文化,都應取決於我們。通過選擇接下來要創建的人口水平,這確保了全新的遊戲機制。
此外,可以預期非常經典的Anno元素的回歸。當然,它再次急切地建造,但似乎正在出現一些細節:
- 克里格:據推測,遊戲可能再次不是很和平。在博客條目中,已經談論了保護貿易路線的三級公司(軍艦)。在海上保證戰鬥。環境和一些藝術品也表明可能會再次進行土地戰鬥。
- 專案:Anno 117中可能會再次有某些效果。到目前為止,尚未得到證實。
- 外交:同樣,您並不孤單,而是關於具有NPC或真正對手的島嶼的爭論。您還可以與他們進行談判並建立聯盟,這裡是否有任何改進尚不清楚。
最後但並非最不重要的一點是,我們已經知道我們在Anno 117中帶給人們的許多商品。這是先前已知的資源清單:
- 集會
- 艾森
- 纖維/螺旋環/扭矩
- 亞麻
- 法伯植物
- 糧食
- 褲子
- 銅
- murexschnecken
- 外套
- 紫色的
- 羊
- 物質
- 袍
遊戲玩法:從遊戲中看到什麼可見?
不,到目前為止,團隊尚未發布任何遊戲場景。至少沒有預告片可以顯示真正的遊戲玩法。遊戲是在您可以在上面看到的真正預告片宣布的。同時,Ubisoft至少介紹了Anno 117的第一個屏幕截圖。如果您想要圖形的預測,請單擊此畫廊就足夠了:
當然,當通過Anno 117傳遞或顯示新事物時,我們將始終使您保持最新狀態。在這裡,您會找到有關遊戲的最新消息:
平台:Anno 117出現在哪裡?
首次不應主要針對PC開發Anno 117。從一開始,施工遊戲也將出現在當前的遊戲機上。但也在PC上,Ubisoft再次寬廣。到目前為止,已正式確認以下平台:
- PC(Steam,Epic Store和Ubisoft Connect)
- PS5
- Xbox系列X/S。
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