第3頁:Anno 1800-測試前的十個最重要的發現

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8。新世界是巨大的東方

新世界可能有助於長期動機。在解鎖第三人口水平後,我們可以將船送往發現探險。新世界強烈讓人聯想起Anno 1404的東方 - 其自己的島嶼氣候具有自己的人口和自身的資源 - 但是,就像Anno 2205的月球一樣,也將其外包給完全自己的卡片。與Anno 1404相比,這給我們帶來了更多的發現和殖民,這是一個很好的決定!

新世界:一塊未觸及的地球。仍然。

新世界和舊世界彼此依賴:在新的中,我們生產朗姆酒和後來的黃金等奢侈品。但是,那裡的人口也要求我們的起始區域等啤酒等商品。只有當我們在家定居時,新世界才能在新世界使用。

此外,這裡的一些基本需求在這裡更加要求。雖然舊世界中的農民喜歡吃我們到處都可以捕捉到的魚,而海外的同事則想要香蕉種植園。為此,我們已經需要一個具有正確生育能力的島嶼,以及新世界的許多其他產品。因此,我們必須在同一地圖和兩個世界之間巧妙地巧妙地將貿易路線在島嶼之間進行線索。

我們的探險反复遇到了我們必須在此類文本窗口中解決的障礙。在這裡,我們吸引了一名皇家檢查員。

9。結構優雅

無論在新世界還是在舊世界中,我們對界面以及1800年的表現都給我們留下了深刻的印象。菜單是明智地安排的,為我們提供了許多有用的信息,可以直觀地使用。小亮點是建築桿上方自由驗證的最受歡迎的插槽,我們可以在其上放置最常用的建築物,例如房屋和道路。因此,我們隨時可以訪問,而無需控制相應的子菜單。

Anno 1800-分析視頻:詳細界面

也很棒:燃燒模式。這意味著即使我們還沒有資源為此,或者他們只想以後建造,也可以放置建築物。出現了建築物的幽靈圖片,我們可以隨時“升級”。對於計劃較大的地區非常有幫助!

現在,在1800年,並非所有界面問題都能滿足最滿意。例如,雖然我們可以準確地調查有關最後一秒鐘生產商品的信息,但我們必須大致估計城市將消費多少食品或奢侈品。尤其是如果我們還想向其他幾個人提供穀物記憶島,並且必須正確計劃每個島上每次船隻應獲得多少食物,那麼很多腸子就會發揮作用。當然,在每個Anno中都已經好了,但是會更好 - 尤其是在Anno 1800也引入了許多有意義的改進之後。

10。最終遊戲仍然是一個大問題

總而言之,有很多原因對Anno 1800的預覽版充滿信心:增強的故事重點,聰明的構造遊戲玩法,重返許多經典美德以及巧妙的新想法。

一個完美的Anno Idyll:我們的穀物場在懸崖上施加了壓力,在背景中,一艘船闖入了新世界。

但是最後一場比賽仍然缺少關鍵組成部分。在其中,我們應該能夠用電力加強工廠。反過來,這需要大量的新資源,例如石油,我們必須通過油輪和鐵路運輸它們。這應該導致新的後勤挑戰實際上令人興奮。

我們還懷疑探險最終遊戲的重要組成部分。一旦我們發現了新世界,總是會有不同的機會:動物學遊覽,尋寶和海盜刑事犯罪。為此,我們必須為船上裝載合適的資源和物品。包括特殊人物,例如隊長或研究人員,我們可以購買或吸引我們的島嶼作為遊客。他們增加了各種探險價值觀,例如我們可以在途中使用的狩獵或外交:每次旅行必須存在我們通過文本窗口解決的許多挑戰。

Anno 1800-探險和地區:通過擴展的進展

從遊覽中我們再次帶來不同稀有水平的項目和。它們可以在動物園和博物館中展出,以使我們的城市越來越有吸引力。根據其中的數量,它可能會關注我們一段時間。在我們的預覽版本中,我們的印像是,我們已經需要大量優質的設備來進行更簡單的探險 - 從理論上講,這可以像暗黑破壞神那樣,可以縮放開發人員想要的。

這實際上必須顯示多長時間。但是無論如何,到目前為止我們能夠玩的東西很開心。只有我們是否給Blue Byte一個計數標題,我們只想在最終測試中做出決定。

報告:是什麼讓1800在如此特別的?這是Schnapps!

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