在1800年,並非每個生產島都需要某些住宅建築。工人可以轉移。
藍色字節有一個博客條目社區的問題Anno 1800回答。他們還回應了新工人的課程。與以前的Anno分支一樣,儘管有新的系統,但在每個生產島上都無需將房屋放置,以便為工人提供生產建築。
應該有一些島嶼不需要所有可用的工人。另外,玩家可以多餘的勞動力轉移到其他島嶼。將來會有更多細節。但是,可以想像,不同的工人階級與貨幣或資源的工作類似,並且可以在整個遊戲會話中分發。
純人口島仍然是可能的
一些球迷擔心勞動力將不再能夠創建一個幾乎擁有整個人口的主要島嶼。在前任中,建立這樣一個島嶼並將所有周圍的島嶼變成純粹的生產地點是一種非常成功的策略。
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分類:Blue Byte和Ubisoft最近宣布了這項新功能。其背後的邏輯是,隨著漸進式人口發展專業工人出現。如果簡單的農業建築只需要農民,那麼後來的工廠就需要從相應的房屋中提供熟練的工人。因此,較高的生產公司依靠來自較高人口的工人。但是,還應該有高層建築物,需要幾個來自不同層的工人進行維護。
主場和越過貿易路線
另外,如Anno 1404當幾座建築物接近時,再次自動容納前面。所以密集和連接的城市景觀被創建。出來Anno 2205會議返回。因此,玩家可以在不同的島嶼世界之間來回切換。這些世界也可以通過貿易路線合併。
例如,如果我們在B會議上缺乏商品,我們可以從會議A發送到B。開發人員目前正在研究該運輸需要多長時間。一方面,這艘船在“大交叉路口”上,因此在道路上應該比通常的貿易路線更長,但是根據開發商的說法,如果商業繞過貿易,則遊戲流程不得遭受太大的痛苦永遠。
在問答環節結束時,開發人員保證,在即將到來的部分中機車應該去。
在接下來的幾天中,將向選定的玩家發送焦點測試的首次邀請。一年中應進行進一步的測試。在官方網站有興趣的各方可以註冊Anno Union,因此可以進入可能的Alpha和Beta測試人員的庫。