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我們感覺到Anno 1800在牙齒上的情景:作為一種環境,工業化有哪些秘密和驚喜?它以下是:一項歷史分析 - 猜測。
和Anno 1800開發人員Blue Byte Mainz發揮了倒退的作用:遠離未來的情況和有爭議的簡化Anno 2205,邁向許多粉絲的最佳串行零件的遊戲核心Anno 1404。悖論:為此嬉戲的反向運動製造商選擇了一種場景,該場景幾乎沒有其他任何其他方案,以穩定的蒸汽渦輪機的穩定增長,並伴隨著機車的轟鳴聲和機器的隔離。
專門在1800:14分鐘的遊戲視頻中播放了遊戲
Anno 1800在該主題上具有工業化。該設置不僅僅是裝飾:它影響遊戲玩法的各個方面,對功能有影響從污染到工人的罷工。 CAM,火車,新技術的發明者和資本主義的凱旋遊行:18世紀和19世紀的工業化具有各種令人興奮的,令人興奮的方式,我們在1800年將如何演奏。
至少與已經呈現的內容一樣有趣(例如大型,gamestar的Anno 1800預覽但是,)是Blue Byte Mainz和Publisher Ubisoft不想透露任何東西的遊戲方面。我們已經在歷史書籍中為這份報告加深並加深了技術,地緣政治,社會和經濟發展分析了工業化 - 尋找Anno 1800的秘密功能。
我們的結論:安諾(Anno)1800具有巨大的潛力,有史以來人類歷史的形成時代有史以來最複雜,交織的結構策略遊戲之一。
Anno 1800和研究
技術進步與工業化密不可分。沒有托馬斯·紐康(Thomas Newcomen)於1712年發明的蒸汽機,詹姆斯·瓦特(James Watt)將於1769年改進巨大的經濟增長在英國,歐洲和北美。
蒸汽機是這個時代的th動心,它不僅徹底改變了原材料和貨物的運輸,但他們的生產也允許在礦山中抽水或用作諸如機械織機(Edmon Cartwright的1785年)和The Spinning Machine(James Hargreaves的1764年)等技術的驅動形式。
發現電力和發明,例如止痛藥嗎啡,打字機,電報(大約1800年),電動機或汽車當然都落入了18世紀或19世紀 - 正是歷史時代,它將重現Anno 1800。
但是,這對施工遊戲意味著什麼,尤其是在遊戲中新技術的激活方面?在前身Anno 2205中,有用於建築物的樹模塊,可以給它們一定的獎金 - 在Anno 1701和Anno 2070相比之下,球員實際上必須通過使用金錢和時間在學校和大學或研究實驗室和學院來研究新技術。