Anno 1800-獨家演奏:真正的Anno?

來到Mainz到Blue ByteAnno 1800玩的是一段時光的旅程。因為工作室位於大型購物中心»römerpassage«,可以這麼說。它從羅馬時期的一座寺廟開始。直到三世紀,摩根戶的公民向古埃及女神伊希斯(Isis)和羅馬- 東方麥格納(Magna Mater)致敬- 畢竟,務實的羅馬人簡單地進口了外國神,以便根據他們的死亡對所有選擇開放。

這座寺廟應歸咎於1999年新購物郵票的建築工人必須長時間休息,因為他們在地下停車場期間遇到了舊的寺廟牆 - 首先是一群考古學家命令。 Anno Makers已在完成的羅馬通道中登基了幾年,因為勞動力正在增長,剛剛租了一個完整的地板。當然,Blue Byte與Anno 1800相比更大,想要結合眾多新遊戲系統與返回系列根源

大報告:20年的Anno-如何創建和更改系列

因此,我們第二次穿越時間的旅程始於Blue Byte本身。從未來回來已知在兩個未來派情景之後宣布Anno 2070(hui!)和Anno 2205(在它上游泳)我們必須在過去定居,建造和生產。

而且非常非常經典,具有真實的可控船。而且,實際上在島嶼之間和島嶼之間的物品,而不僅僅是用滑塊抽像地分佈。我們在1800年播放了全球第一部遊戲雜誌,以了解它是如何非常具體發生的,以及宣布的創新和變化如何影響活物體。

現實與遊戲:Anno 1800和場景檢查中的工業革命

很好地區分:前三個人口水平的住所農民,工人和工匠。很快,我們向工程師邁出了飛躍。由於有了新的勞動力系統,農民也很有價值,我們不再需要將所有人培養為貴族。抱歉,投資者 - 這是第五階段。

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