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當我做為Anno 1800季4的煩人我現在睡著了。我看到同事Fabiano的標題沒有一隻眼睛,沒有隱形眼鏡,我確定自己在做夢。因為實際上應該在第三季之後終於結束了 - 城市的最後一個DLC屋頂站起來最憤怒的結局那個人可能想要。
但是現在,這家建築遊戲巨頭實際上進入了下一輪 - 這次完全致力於新世界。作為對此的介紹,所有忠實的Anno門徒都獲得了一個免費的場景,稱為“伊甸園”,它的工作方式像新的迷你運動。所以我再次陷入冒險,告訴你是什麼使新場景特別而且真的值得。
伊甸園最終是什麼?
最終,對於伊甸園而言,您在新世界開始了一個全新的分數,因為機械師有時與主遊戲有很大不同。您會扮演叛軍經理伊莎貝爾·薩門托(Isabel Sarmento)的角色,後者跟隨La Xultana居民的幫助。這個島上的新世界人民必須看著他心愛的房屋慢慢死亡,因為在被驅逐的p -pyrphorians(您記得:主要遊戲活動的敵人)之後,回程發電機逐漸毒害了環境。
您的任務:大壩和水電廠創建環保能源。可以通過三個不同的獎項結束這種情況 - 好:通過建造大壩,更好:此外,通過保持生態平衡和最佳:所有這些在時間規範中。根據獎項,您的主遊戲有一個化妝品的裝飾品。
這個故事的講述與主遊戲的競選活動類似:一開始就有一個剪裁場景來放棄,其他里程碑也會由各自的角色評論。到目前為止 - 但是,一旦您開始遊戲,就會有很多與平常不同的。
首先,在屏幕上部邊緣上刻有厚和脂肪的新菜單,這向您顯示了三個環境價值。水,土壤和空氣形成您的生態平衡,讓人聯想到Anno 2070,就像您在主要遊戲中城市的吸引力一樣,它受到各種因素的影響。如果其中一個值下降到零,則丟失了場景。
一開始,您島上的廢墟必須被處置。但也不同決定有永久影響。例如,土壤可以通過過多的農業過度使用它,並變得不那麼可怕。然後,您可以將動物的糞便用作肥料,將果實加工成肥料,或者更多的植物 - 要么花費生產力,降低了水果庫存,要么……只是一個愚蠢的決定。
您不應該在這里安裝自己,稍後再美化是您可能買不起的奢侈品 - 因為你也不能移動建築物仍然獲得拆除建築物的建設成本。此外,魚類和樹木不再可用於林業,而是通過過度捕撈或野生切割會永久消失。
新建築物類型,例如水產養殖捕魚或森林人小屋幫助,您首先必須用足夠的材料解鎖。您還可以從主要島嶼上找到非常有生產力的側面任務,例如,一艘廢棄的沉船要探索。
誰是伊甸園?
首先:您很可能至少損失一次。因為挑戰是不適合Anno初學者。您應該已經熟悉建築遊戲的基本原理,並且不應首次在新世界建造。否則,通過額外的絆腳石,您可能無法在大壩建造之前建立基本的解決方案。您應該對貨物週期以及需要多少居民的商品有一個大致的想法。
如果重新啟動,您將保持一定的進展:您已經被刪除的廢墟將遠離,並且可以直接使用釋放的技術。
如果您想建造,那麼伊甸園最終會給您帶來更多的壓力,而不是樂趣。該方案也不是為此而設計的。相反,這是絕對的優化器和螺絲刀的美食這是兩次重新考慮每個建築項目,並在鍵盤旁邊有一個記事本,以預防。
此外,它還提供了一個真正的運動,其中包含一個新的故事和一個新的挑戰,這將在第一次嘗試時忙幾個小時。僅大壩就有三個長的建築階段,持續90分鐘。在獲得最佳獎勵之前,您可以輕鬆地計劃幾天的大量修補。免費內容的顯著範圍。
我們喜歡什麼?什麼行不通?
該活動具有通常的Anno質量。沒有一個人從椅子上滑倒,但仍然以良好的環境和創造性的時刻表現得很好。亮點絕對是亮點新場景。在這裡,您可以深入研究幾個小時並權衡各種影響。
這些決定有時不太成功。他們中的一些人讓您想起了您會成為的Harry-Potter-Haus的Facebook測驗(“您最喜歡的顏色是什麼?a)紅色,b)黃色,c)藍色或d)蛇”)。因為通常有一個明顯的正確或錯誤的選擇。另一方面,並不總是清楚正確的選擇需要什麼,因此我只有在決定缺乏資源的遊戲之後才發現 - 不必要的煩人,因為每個失誤都可能意味著結束。
儘管如此,您還可以在第4季的新世界中獲得更多的比賽,並獲得了良好的Anno體驗,並且對新世界的預言。如果您完全瘋狂並且已經完全利用了主遊戲和九個DLCS 。