測試視頻談話:Anno 1800再也不會更複雜了嗎?哈哈。哈哈哈!
我們從1800年的Anno Anno測試了八個DLC,在我們的島上王國投資了數百小時。這座城市的屋頂,育碧的建築遊戲錦標賽的第九和最後一個DLC如何進行所有這些體驗?他用冰上的微笑在戰略師身邊,用冰冷的微笑將其擊倒給我們。
這座城市針對的是,他們只能為建造世界展覽的建設而疲倦地微笑,並渴望面臨真正艱難的挑戰。對於那些不覺得令人沮喪的人,但必須重新設計完整的島嶼。特別是對於每個不能足夠無盡的人。
如果您現在感到被解決,那麼您可以準確地期待加冕,最重要的是,安諾(Anno)1800在三年和九個DLC之後應得的結論。但是,如果您更喜歡以風格的方式放鬆建築遊戲娛樂死亡或者獅子土地幸運的是,您絕對應該知道您參與了這種複雜性怪物。
作者
編輯-In -in -in -in -in -in -in -in heiko Klinge當時在Gamestar中意識到Anno 1602,在Anno 1503年,他已經是主要考驗。從那以後,他進入了傳統的建築遊戲系列中數百小時。因此,對他來說,這也是Anno最出色的表現,在所有無數新聞,預覽和測試之後,他從未失去過對無盡遊戲的渴望。在1800年的安諾(Anno),他最初不是本季通行證概念的朋友,但現在不得不承認他的懷疑是不合理的。
城市屋頂的優勢是什麼?
借助城市的屋頂,該工具為您提供了1800年的工具,可以將島嶼定居點擴展到真正的摩天大樓大都市,人口超過了十萬。但是,只有在您累積了至少5,000個投資者(舊世界中的第五和最後一個文明水平)時,您才能獲得相應的任務報價。您可以看一下第3季的預告片中的運動外觀:
任何為城市城市開展新的無盡遊戲的人都只會在15到20個小時後看到DLC的內容。像往常一樣,擴展也可以集成到當前遊戲中。
很多錢賺錢
以前的anno含量的傳統問題:如果將它們集成到一個精心的遊戲中,通常您可以準備足夠的資源來在幾分鐘內解決所有新挑戰。任何期望城市城市類似事情的人都會很快不信任他們的眼睛。即使有一個充分發達的城市,您也可以設置數十個小時,充滿結構的戰略挑戰:
模塊化摩天大樓:Ingenieurs建造您可以搞砸兩個階段,哪些投資者甚至四次。隨著每個額外的高度細分市場,您都會增加人口,但還必須滿足新需求,例如咀嚼口香糖,干邑或打字機,所有這些需求都依賴於生產連鎖店,因為它們是複雜且苛刻的。
多功能生產大樓:借助製造道路,購物拱廊和多功能工廠,只有三種全新的建築類型可以發揮作用,但這些副本以多個副本提供。在多物種的工廠中,電梯和餅乾都可以生產,製造商為其解鎖干邑或玩具。
在多用途工廠中,您可以生產不同的商品,在這種情況下,餅乾(左)或電梯(右)。工廠的外觀和動畫相應地適應。
還有新的商品,用於托兒所和DLC旅行時間引入的化學標籤。根據所選的生產,建築物的外觀和動畫都會改變。此外,該市還增加了十個真正的大氣紀念碑,包括各種功能性的大燈變體和動畫良好的熱氣球。
新的紀念建築:借助帝國大廈...赦免...天際塔,您可以像以前一樣在幾個昂貴的建築階段建造Anno歷史上最高的建築。作為獎勵,有數千名投資者可以容納的巨大住宅建築,因此您可以添加足夠的購物街機。
在天際線塔為止之前,即使使用先進的無盡零件,您也可以輕鬆地計劃建築十到20個小時。自然,她花了很多時間處理已經知道的常規任務,例如搬遷和貿易路線計劃,這並沒有改變城市屋頂在每歐元的anno僱用方面佔據了獅子本身的廣闊土地。
一個真正的挑戰,即使對於持續的遊戲
與城市的屋頂相比旅行時間就像一個手學教程一樣。與普通的住宅建築相反,高層建築物計算維護成本,並且已經在擴建的第一階段,您必須在精心計劃的市中心中間計劃六次八次大型購物拱廊。
每個摩天大樓的升級都吞噬了五個電梯,又需要鋼,木質貼面和蒸汽機,這將您的各種先進生產鏈轉向左側。從高層2級,您的島嶼也包括在新世界中,畢竟,咀嚼口香糖現在不僅需要糖,而且還需要橡膠和肉桂。對於摩天大樓4級的願望清單上的打字機,它可能已經是微妙的13個生產步驟。
為了解鎖下一個高級級別,您不僅必須滿足所有需求,而且還建立了15個摩天大樓。如果您想產生最大的收入和影響力,您還可以忘記高層建築物。因為每個摩天大樓都具有如此稱呼的全景效應,所以更小的高層建築位於附近。另一方面,有相同甚至更大的建築物的扣除額。
儘管有教程菜單,但您需要一段時間才能通過系統查看。整理天際線時的拼圖因素更大,這也確保了可靠的城市景觀。努力是值得的。一個帶有“優秀全景”的單一投資者云刮刀已經為255名居民提供了空間,他們很樂意產生5,000美元的收益和6個影響力。
幾乎無盡的殘局動機
即使有很長的旅行時間,最晚十個小時後,您也看到了DLC所提供的一切 - 建造了鐵塔後,沒有什麼可以決定的。它在城市的屋頂上看起來完全不同,即使在數十個小時之後,在這裡,Anno的愛好者仍將保持動力。
盡可能高效的技巧在於每個Anno遊戲的本質:所取得的成就的驕傲是基於您的資本的規模和美麗,這是您可以原則上借助城市屋頂放開蒸汽的地方。畢竟,總是有一座住宅建築仍然想被搞砸。而且,您必須通過對高度複雜的生產鍊和整合的要求來解決所有進一步擴展的事實,這使人們對已取得的成就感到自豪。
就像旅行時間一樣,這座城市的屋頂很麻煩地慶祝您的服務。從完全設置的顧問Donny Bader開始到精美的任務鏈開始,您甚至可以做出一個或另一個決定。