沒有Anno Idyll:在最遠的邊界,您在黑暗的中世紀建造

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Türme, Palisaden und Fachwerkhäuser. Das schreit natürlich europäisches Mittelalter. Wo und wann Farthest Frontier aber genau spielt, wissen auch die Entwickler nicht. 塔樓,帕利塞德(Palisades)和一半的房屋。當然,這尖叫著歐洲中世紀。開發人員不知道最遠的邊界在哪里以及何時確切地發揮作用。

2014年有我們放逐一個人踢屁股並尖叫:»哦,您喜歡建築遊戲童話和寧靜嗎?在田園詩般的偽中世紀定居者或者Anno 1404最舒適?不幸!和我們一樣,這是對的。彩色和硬!您最好從春季開始存儲一些庫存,或者您在寒冷的冬天觀看您的居民和孩子如何痛苦!

我們認為這很棒。

當然,生存一直是建築遊戲的一部分 僅僅是流派。根據被放逐的人,甚至還有一些黯淡的代表。首先,出現意義,甚至我們甚至將孩子們送入煤炭紀念碑。從那時起,就沒有一個建築遊戲對中世紀的硬度具有相同的敏感性。

在2021年,它可以再次準備好。因為有最遠的邊境獨立團隊板條箱娛樂報告(嚴峻的黎明) 後退。乍一看,最遠的邊境看起來並不那麼黑。然而,實際上,這找到了許多方法,可以向您展示中世紀文明邊緣的生活硬度。

工作室創始人兼首席設計師Arthur Bruno確切地告訴我們它的表現。

從小村莊到宏偉的城市。根據格里姆·黎明(Grim Dawn)的說法,Crate Entertainment的開發商首次冒險進入自己的建築遊戲。

從Action-RPG到結構策略

板條箱娛樂?一個或另一個可能記得這個名字。該工作室成立於2008年,是第一個生產動作角色扮演遊戲Grim Dawn的人。但是在此之前,一些開發人員能夠獲得這種類型的經驗。除其他事項外,Bruno本人,當時從事神話Hack&Slay工作泰坦任務

以前的經驗有所回報。 Grim Dawn取得了巨大的成功。動作角色扮演遊戲不僅純粹屬於最好的類型,它也賣得很好。確切地說是250萬次。如果您添加DLC,甚至總共五百萬次。對於仍然只有13名員工組成的工作室的工作室沒有錯誤的數字。

在Gamestar測試中,Grim Dawn因此塵埃落為極為穩定的86:

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