Anno的演變 - 從Anno 1602(1998)到Anno 1800(2019)的所有部分在歷史視頻中
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Anno 1602,1503,1701,1404,2070,2205,1800- Anno系列的時間已經超過801年了。但是接下來是什麼?下一個串行效果在何時何地發揮作用,其中有什麼?
我們有五個可能的Anno繼續開發了符合硬標準的:設置必須結合定居,結構,擴展,生產和貿易的領域。船隻也起著至關重要的作用,但在我們的五個場景中的四個中都會競爭。在某種程度上,我們將術語»«船«放在很遠處。
這篇文章最初出現在2021年1月。由於其廣受歡迎和相關性,我們很容易被修訂。此外,當然,它非常適合我們目前以Anno 1800週年紀念日為主題的一周。您可以在公告中閱讀有關此信息的更多信息。本文末尾的調查包含以前的投票。我們很想知道排名是否以及如何變化。
最後條件:當然,我們的候選人的交叉總和必須是九個。我們的一個Anno中甚至還有一個九夸克!
你沒有足夠的anno嗎?那你是對的,因為我們只慶祝5年Anno 1800在遊戲中有大量令人興奮的文章和一般的系列文章:
Anno 1926-黃金二十年代
歷史背景
二十年代將與Anno Cosmos完全吻合。一致性和技術信念在這里相遇。豪華船成為漂浮的酒店,泰坦尼克號災難長期以來流離失所,第一次世界大戰已經結束。這東方表達允許距離縮小。梅巴赫(Maybach),霍奇(Horch)和阿德勒(Adler)汽車是國際銷售前鋒,來自世界的男人(和女人!)是可轉換的。
在黃金二十多歲的時候航空的開花時間,在賴特兄弟(Wright Brothers)於1903年第一次發動機飛行以及第一次世界大戰的技術進一步發展之後不久,民事飛行越來越成為問題。例如,在1919年,Junkers F 13記錄了美國的乘客和貨運業務,單引擎深層甲板也非常受歡迎。第一架直升機和投手也從20世紀初開始。
如果您正在尋找1926年的十字架9:這甚至是雙重,因為1926年的四位數會導致18個數字,而十字架的十字架是第9位。因為1926年是黃金二十年代僅有的九個夸克。
哪些遊戲元素在1926年帶來?
藍色字節可以進一步擴大鐵路Anno 1800已經成功搬進來了。根據20世紀中葉的美國模式,火車不僅僅是運輸石油,還可以推廣所有商品。因此,供應海港的經典anno船和鐵路網絡的結合,港口和內陸跑步營地之間的貨物運輸。但是,這意味著個人數量的貨物確實變成了物理:例如,整個島上不再可用鋼條,而僅在各自的倉庫中可用。
與鐵路系統也可以在一個島上引入幾個城鎮。就像激活建築土地的第一個Anno的倉庫一樣,我們在1926年在1926年找到了定居點 - 但不僅每個島嶼都有一個定居點。然後,村莊,城市和城市提出了越來越廣泛的需求,例如在這些新型電影院之一之後。使用火車,人們也可以像1800年的Anno的通勤者一樣被運輸。由於帆船早已在1926年輸給輪船以來一直很早就,因此竊竊私語的機車使鐵路浪漫浪漫發揮了作用。
也是航空可以在1926年晉升。然後,飛機從DLC擔任飛艇的角色。船隻仍然是島上世界的主要供應商,因為沒有生動運輸的經典anno根本不是Anno!
Anno 1926的可能性有多大?
在1926年Anno 1800的邏輯延續並且可以在迄今為止取得的成就上堅固。但是,環境也有一個缺點:眾所周知,黃金二十年代是兩次世界大戰之間非常短的時代。而且由於“戰爭anno”是完全不可想像的,因此遊戲必須專注於這個特定時期,而不是像前輩那樣依靠一個慷慨設計的時代。儘管如此,我們認為這個時代的anno很可能。