第2頁:異常:測試中的Warzone Earth-塔式進攻

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指揮官:射擊,射擊!

指揮官本身也有很多事情要做,因為它具有重要的特殊技能。這樣,他不僅可以修復單元,而且可以開始分散動作,在該地區霧化,甚至安排空襲。但是,人才的使用數量有限,我們首先必須捕獲對手的新特殊武器“彈藥”。

遊戲在地圖視圖中暫停,我們改變了車隊的路線。

他也是目標。特別是緩慢旋轉的敵方槍可以轉180度,從而使車隊分散注意力。但是,他不應該過度使用它:如果指揮官去世,則有寶貴的幾秒鐘,直到它揭示了車隊本身。

除了戰術外,一部分動作也發揮了作用。整個過程看起來有效,同時清楚地控制了自己,並能夠輕快,直觀地控制自己。專業演講者(英語,帶有德語字幕)也從事第一班工作。

只有競選活動才能上演更多的電影。異常:Warzone Earth,請注意,您是一個獨立的項目,以便宜的價格,因此我們可以在沒有好萊塢炸彈的情況下做。

異常:Warzone Earth -Test -Video

任務:我們沒有時間!

不僅將我們的車隊從卡的一端發送到另一端,而是異常:Warzone Earth驅動到相對多樣化的任務。例如,對於直升機,我們必須撞到塔區域,防止橋樑倒塌或安全地護送原型罐前往工廠大廳。

由於我們還取決於想躺在路徑偏遠邊緣的資源,所以棘手的決定正在等待我們。我們應該接受一些原材料的繞道和一些較硬的塔架嗎?還是我們會在時間限制下降之前迅速趕到輸出?我們的績效通過獎牌(青銅為黃金)評估異常,並可以立即在線比較。

綠色圓圈維修我們的單位,黃色遮擋了敵人塔的景色,而藍色為您提供了錯誤的目標,以分散注意力。

除了活動外,只有兩張特殊卡(首先要發布),這意味著與防禦網格或植物與殭屍相比,範圍和整個重播價值受到限制。在長期動機方面,辯方聲稱自己的冠軍,但在其餘的進攻中至少也將其拉動。

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