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Anthem可能是生物勞資的最後機會,可以通過電子藝術來掌握並防止封閉。彼得解釋了為什麼在他的大加文章中是這種情況。
“您可以看到當涉及光的情況下,您是否真的是正確的。”以其角色玩遊戲工作室BioWare的角色而聞名推正確(閱讀:擊中時代的神經),加拿大人和發行商電子藝術只會看到服務器燈何時接近和成千上萬的球員在國歌的在線宇宙(關鍵字:“共享世界”)中。
但是事實證明,2019年2月22日的發布將在任何情況下生物保健的轉折點代表。最後,國歌的成功甚至可以決定傳統開發商是否終於燈熄滅了。
昔日的光芒已經蒸發
今天的BioWare幾乎沒有我喜歡的90年代和2000年代的RPG工作室。與現在晉升的凱西·哈德森(Casey Hudson)一起,一位資深人士擔任國歌開發團隊的負責人,他已經是加拿大公司兩個開創性科幻遊戲的產科《星球大戰:舊共和國騎士》和質量效應mimte。
但是,該公司歷史上涉及這些和其他里程碑的勞動力大部分時間很早就向BioWare說再見。包括創始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk。與他們在一起,最近在我看來,Bioware也有點失去了他的靈魂。
BioWare成立於1995年,2007年電子藝術與僱傭軍開發人員大流行網絡購買了該錄音室。在新主人的帶領下出現龍騰世紀:起源對鮑德爾大門的愛宣言;後來是質量效應 - trilogie到或多或少令人滿意的結論帶來。
隨之而來的是高級製作龍騰世紀:宗教裁判所和質量效應:仙女座在我眼中,主要是開放世界消費和故事弱點的特徵。缺少一些東西。特別的東西,如果您喜歡的話,跳躍火花。他們是堅實的遊戲,在對話和NPC等各個領域中甚至都非常出色。但是直到那時,它們不是我習慣的傳奇RPG珠寶。良好,過去的經典,《黃金角色扮演時代》鮑德爾的大門2和糞便。