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Apex Legends我不感興趣 - 作為球員。另一個沒有獨奏運動的多人射擊遊戲,擁有包括特殊技能的英雄,戰鬥皇家原則,戰利品拳擊,Free2play系統 - 宣布Apex Legends的聲音應該從慕尼黑到柏林聽到。
我承認,我在新的在線戰場上有幾輪Fortnite-Trave花費 - 足夠的時間來了解開發人員重生的遊戲概念具有手和腳。但不僅僅是保持溫和我不覺得這樣 - 在我的空閒時間裡返回服務器對我來說是不包括的。
但是從記者的角度來看我發現Apex Legends令人興奮。因為第一人稱射擊者不僅在很短的時間內百萬到達。不,從開發類型到營銷和應用程序再到發行版,Apex Legends可能成為一種全新的視頻遊戲形式的一個典型例子 - 並混合遊戲行業。
Apex Legends背後是什麼: 大皇家趨勢解釋了
作者
彼得·巴奇(Peter Bathge)實際上是重生的粉絲:鈦當時,他廣泛打球(尤其是在隨後的合作模式邊境防守中),在繼任者中,他至少發現了這場運動至少非常有趣。但是大皇家隊?一點也不!在2018年,他不得不測試另一本雜誌PUBG,之後是打擾了數週。然後,他只簡要介紹了Apex Legends:對他來說,該行業應該從第一人稱射擊者的成功中汲取的教義比遊戲本身更有趣。
Apex Legends:從樓梯笑話到即時炒作
1月底,小時很晚,在Gamestar辦公室剛偷偷摸摸EIN很少編輯殭屍通過齒輪。他們中的一群人聚集在同事桑德羅·奧達克(Sandro Odak)的桌子上,阻止了迪米特里·哈雷(Dimitry Halley)的語音信息。
來到洛杉磯的同事的演講偶爾被那些不時的sn腳打斷有點拼命的笑聲穿過孤兒編輯室。
我們聽到的是Dimi對重生娛樂活動的先前秘密新項目的首次介紹。我們為什麼笑?在內部,我們必須直到表演結束《星球大戰》絕地武士:墮落的命令幸福,相反,發行商電子藝術現在提出了這一點Titanfall殘留回收,您掛在大皇家趨勢上。
Free2Play,幾天內發布的微交易:Dimi提供的每一個信息都會在編輯團隊中增長。 EA如何看待這個Apex傳說?那隻能ein flop變得!