皇家戰鬥:這種現象來自哪裡? - 生與死的成功

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大皇家戰(Battle Royale)是2017年度趨勢流派,我們將發展其根源。 (電影圖片:Capelight圖片)

下雨了。水滴在茂密的森林上,在茂密的森林上,風暴拉的樹梢上。吱吱作響的樹枝沉迷於風的狂風中,空氣潮濕而朦朧。兩個人的眼睛配對感覺到樹乾和灌木叢之間的每一個小縫隙。兩支步槍。扳機上的兩個手指。

有時,他們有點彎曲,即每當他們面前的植被允許自己時,甚至指示了人類輪廓的第二次休息時的想法。這兩個男人已經蹲在泥裡。您的戰鬥西服實際上無法再看到您的戰鬥服的顏色。

早期獲取留下了一個現象:PUBG 1.0 IM測試

然後兩者之一發出手信號。另一個人默默地點頭,走了七個,也許向前八米。然後,這種聲音是即使風暴也無法淹沒。啟動A踏板上的機械單擊。奉獻的死亡轉過身,注意到他的同志沒有邁出一步。

他已經事先發現了該礦山,讓他的伴侶毫不動搖地陷入死亡。他笑了惡意,用步槍瞄準了對方的腳。球值得。受害者的設備已經在礦山的爆炸中倖存下來。他壓下冰冷的人,這兩個男人從小就認識了。現在是最長的朋友。

現象PUPG:是什麼使Playerunknown的戰場如此成功?

PUBG-戰場如何贏得大皇家戰鬥? - Gamestar電視

放下面具

自從成功以來的最新Playerunknown的戰場(PUBG)是每個人的嘴唇上的皇家戰役一詞,甚至更多:他是 - 旁邊 - 旁邊 - 2017年遊戲年的趨勢學期。Fortnite Battle Royale,,,,H1Z1:殺人王,,,,淘汰:它們都是基於對大皇家原則的修改。

朋友成為敵人,敵人。皇家戰役描述了一種流派,其中幾個反對者在痛苦的痛苦中相互競爭,最終只能生存。對於長期以來的動作播放器來說,這並不是什麼新鮮事虛幻的比賽馮1999。

但是,與經典的死亡競爭相比,»最後一個人站著«被認為是許多玩家的無聊。因為那些死亡的人起初沒有更快地重生,沒有立即報仇您自己的兇手,因此沒有立即的滿足感。

“最後一個人站著”模式已經處於第一個虛幻的toramen中。

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