一平衡更新為了Apex Legends擊中受歡迎的武器邊鋒和Peapekeeper。但是,瘋狂的莫桑比克沒有愛好者。開發人員重生娛樂解釋說,為什麼您決定反對。
在Titanfall 2手槍shot彈槍莫桑比克是一種可通過的武器,但值也有明顯不同。在Apex Legends中,玩家將自己戴在射擊鐵上只是有趣。她沒有造成太大的傷害,也沒有大量射擊。根據開發人員的說法,它將保持這種狀態。
彼得斯雜文zum隱形釋放:
這就是為什麼發布者將模仿Apex Legend的出版策略
重生的平衡哲學
為了理解這一決定,工作室解釋了戰斗大賽射擊遊戲背後的設計理念。團隊在這裡嘗試統計數據和球員反饋要考慮,創造良好的遊戲體驗。如何實現這一目標的過程如下:
- 收聽反饋
- 檢查遊戲的統計數據
- 測試直到起作用
- 回到1。
目標是罕見但測試更好的變化也應該對遊戲玩法產生更大的影響。在這裡,您還會想到玩家的時間。他們經常竭盡全力掌握武器或性格。但是,頻繁的變化破壞了這一有趣的進步。
因此,遊戲啟動後不久沒有進行調整。畢竟,每個人都是初學者,社區首先不得不熟悉各種武器和角色。
但是,有一個例外。如果重生者看到新的武器或傳說絕對由遊戲主導,那麼團隊還將更快地增加NERF。
完美的武器平衡不是目標
該團隊還不希望所有武器都完全平衡和同等。您想獲得更多的曲線。一開始,您應該發現比近戰攻擊要好的射擊節拍,應迅速更換。更糟糕的武器可以到處找到 - 就像莫桑比克或手槍P2020一樣。其他槍支只能在各種論文中都很好。然後有罕見的高質量武器總是有效的。
角色的平衡是不同的。除了玩家的反饋外,工作室不僅檢查了選擇角色的頻率。同樣,贏得勝利的頻率也很重要。到目前為止,重生得出的結論是,中小型角色的平衡非常平衡。具有較大命中區域的角色 - 尤其是苛刻,直布羅陀和探路者 - 仍然有些弱。下一個季節開始時的平衡補丁這將為三個傳奇人物提供改進。
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