ARA:歷史不為人知的詳細介紹了文明如何想要變得危險

Das hat Ara zumindest mit Civ gemeinsam: Es gibt historische Anführer. Hier seht ihr Copernicus.ARA至少與CIV一起有:有歷史領導者。在這裡,您可以看到哥白尼。

即使近年來許多其他工作室嘗試過,到目前為止,沒有人真正能夠取代文明。儘管目前,Firaxis並沒有真正捍衛自己一次又一次地出現的對手。畢竟,是文明7尚未公開。

現在氧化錄音室試圖填補空白在Xbox開發人員Direct 2024中,有一個新的幕後視頻可以看到,其中的工作室在許多功能上ARA:歷史不為人知輸入。

該遊戲計劃在2024年秋天進行外觀,似乎在許多文明事務中都出現了。但是,在此消息中,我們也想闡明一些特殊功能。

在全球範圍內製作:CIV競爭對手ARA將生存力學帶到更大的維度

因此,Ara與Civ有所不同

我們從CIV中知道的歷史全球戰略長期以來一直由文明主導。當然,CIV一直試圖重塑自己,但是當然,從全新的競爭對手那裡仍然可以期望一些自己的創新。 ARA提供了其中一些:

生活世界

對文明的視覺差異特別是現實的,是如此的生活世界。地球要玩的不僅看起來更現實,而且還有更多的生活。動物四處走動,人們在街上走過。此外,世界不分為六角形,而分為動態形成的區域。

沒有勝利條件

ARA沒有完成像CIV這樣的經典勝利條件,而是依靠您的分數最終決定您在世界上排名的聲望系統。但是,如果您設定了一定的焦點,則可以賺取大多數要點。例如,許多這樣稱呼的勝利(在CIV中將是世界的奇蹟)給出了很多點。

製作

即使商品和資源在4倍戰略遊戲中發揮著重要作用,他們的管理通常保持膚淺。在ARA中,您可以更深入地討論此事,並在生產設施中確定哪種商品以及您需要的士兵設備。效果也可以通過添加不同的組件來調整。

同時火車

最令人興奮的變化之一是火車的順序。在ARA中,您不能總是直接對另一個統治者的火車做出反應,因為您不是一個接一個的統治者。取而代之的是,所有火車都是在圓形末端同時進行的。因此,對於您的火車是否帶來所需效果,總是存在不確定性的殘餘。

最新遊戲出現時,ARA是否將真正成功。近年來,還有許多其他競爭對手,例如人類或舊世界 - 兩者都比CIV做得更好,但也有弱點。您是否有任何願望在這種類型的遊戲中對遊戲的期望?

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