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在前五分鐘已經給了他們哥斯達黎加:4以後會做錯一切的預言。在迷你教程中 - 英雄的夢想 - 他們穿過成群的骨骼戰士。沒有挑戰,沒有明顯的原因,強制性練習充滿了沉悶。毫無疑問,角色扮演遊戲變得更好,它會發展遊戲流程,從而起作用。但是激發,迷人,包裝,阿爾卡尼亞不能。
這次一切都可以,不,不,必須這樣做。根據過度雄心勃勃的錯誤哥特式3開發商Piranha字節和出版商Jowood提出了異議。 Jowood保留了系列權利,並被Kehler Studio Sperpbound僱用(Helldorado)一支經驗豐富的團隊,應該洗淨哥特式的名字。那是三年前的阿爾卡尼亞誕生。
同時,Piranha Bytes本人提出了一項新作品:復活被認為是更好的哥特式,因為它繼承了該系列的魅力,同時扮演的角色在很大程度上是完美的。特別是因為開發人員將野心趕回了;根據哥特式3的過量,上升的收縮回到了可管理的水平哥特式2。
Arcania,官方的哥特式4號,現在原來是測試中的悖論。因為它在許多方面都與哥特式的傳統打破了,但是在所有事物中,他的直接前任最重要的馬腳是掙扎的:阿爾卡尼亞也看上去過分雄心勃勃,而且太大了。您可以告訴遊戲它沒有完成,即使這次沒有冒險樂趣的錯誤。但是好玩的單調。
有限的遊戲世界
再次強調它:Arcania!是!不!歌德!至少不是真正的。因為在前任高度嬉戲的自由的地方,他們將他們扔進了一個自由步行的遊戲世界中,這是一個毫無戒心的戰士,需要那裡需要基本的決定,因此,阿爾卡尼亞更加接近。
沼澤地是最美麗的地方之一。
使用您的英雄,您首先探索了小型起始區Fashyr,然後探索大型主島Argaan。他們在那裡從一個封閉的區域到另一個封閉區域沿主要任務散步。只有在解決所有任務時,才能開放到下一個區域。發現發現的哥特式典型的渴望在阿爾卡尼亞扮演著下屬的角色。
如果開發人員明智地填補了遊戲世界部分,那將不是問題。但是沒有。因為在每個地區,都必須沒有特殊地點或其他有趣的角落。在Argaan上發現太少了。當然,偶爾他們偶然發現了一個隱藏的寶藏,但其內容很少值得且明智。
太糟糕了,因為風景本身是美麗而多樣的。例如,他們在巨大的沿海城堡周圍地區爬上田野露台,爬上火山岩上的修道院,穿過樹鎮Tooshoo周圍的雜物,在叢林人群中狩獵猛禽,撞上了岩石的黑色峽谷,用Skeletal Warriors和Skeletal Warriors搭配Skeletal Warri,並在Argaan Mountains over Argaan of Argaan of Argaan of Argaan of Argaan of Argaan of Argaan of Argaan of Argaan of Argaan。甚至有一個下雪的部分,但只需五分鐘即可。
金剛的問候:我們在阿爾甘叢林中與一個巨魔作鬥爭。在綠色的拳頭上,您可以看到Dickmops目前正在收取一場特殊攻擊,我們的英雄想用高架上風中斷。
大氣石頭
他們的冒險之旅經常達到不自然的限制。因此,即使它們實際上足夠低,您也無法跳過一些岩石和牆壁。此外,它們基本上被困在邊緣。如果您想跳下坡度,則必須按下跳躍按鈕,並接受英雄可能會跳得太遠而崩潰。即使在街道上,他們有時也會陷入困境。那使煩惱和花費大氣。
為此,隨著每日時間的變化,Spellbbound恢復了Arcania World,但這是不一致的。因為淺黑暗週期沒有嬉戲的效果。因此,Argaaners不會遵循日常工作,晚上木匠錘在木板上。此外,您不能睡覺時間。如果您打開菜單中的“角色扮演活動”,則可以躺在床上,但是一天中的時間持續以正常的速度。
我們在這個主題上的位置:“角色扮演活動”之一也在閱讀這本書,這也無濟於事。與Risen and Gothic的生活遊戲世界相比,這是一個差異,如白天和黑夜。