測試中的灰燼 - 原諒新靈魂的比較,但是...

2018年最佳深色替代方案的灰燼測試視頻

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總是在某個困難,動作的第三人稱角色扮演遊戲之類的地方鐵青似乎不可避免地與黑暗的靈魂。是的,一方面,我們意識到具有諷刺意味的是缺乏獨創性,另一方面,它再次與軟件的經典相似。

經常比較:黑暗的靈魂建立了類似靈魂的流派

但是,從戰鬥系統到許多遊戲元素,再到實際相同的控制,灰燼中都有很多黑暗的靈魂。但是,這不僅對靈魂粉絲來說很有趣,而且對於那些喜歡它的冒險家而言,這也是一個更輕鬆而又不太黑暗的冒險家。

注意:獨家在史詩般的商店中
您覺得自己像灰燼,只是在Steam上找不到它嗎?很可能,因為Epic宣布提供自己的遊戲商店後,開發人員Ashen現在僅在Epic Game Store中提供。對您的優勢:更多的錢。對客戶的優勢:尚不明顯。

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已經看到了

在Ashen中,我們將光線帶到了一個黑暗中千年的黑暗中的世界。我們以各種不同的俱樂部和斧頭與黑暗的力量進行鬥爭。我們以輕便而重型的攻擊和領帶的fies腳(例如土匪,骨骼,巨型蜘蛛和其他討厭的動物)擺動它們。如果敵人敢於為我們辯護,我們會避免他對替代角色的攻擊,或者如果我們裝備了盾牌,他就會避免使用盾牌。

這些動作中的每一個都消耗了我們的耐力條,因此我們必須仔細處理。只是與之抗爭並非如此,然後無名的英雄很快就喘不過氣來。多年來,該系統已經證明自己,今天仍然很有趣,並且可以很好地控制。

幫助手:我們的同伴支持我們攀登難以到達平台。

讓我們打擊,我們通過藥水治愈,稱為紫色的紫色汁。因此,果汁始終與我們同在,我們會定期在休息區和果汁來源填充瓶子,並在對抗Ashen貨幣Scoria的後期進行改進。如果我們從果汁中脫穎而出,並祝福時間,我們就會放棄整個遊戲貨幣,並在其中一塊寬敞的儀式石頭上復活。

然後,我們可以從理論上收集失去的斯科利亞 - 但是前提是我們在不預先咬住虛擬草的情況下到達死亡的位置。

來平坦

灰燼中的角色系統相對較淺。對於遠程戰鬥,在遊戲世界中分發了稀疏的投擲串,否則我們將在近距離戰鬥中對其進行猛擊。這裡沒有魔術條或拱門,沒有角色值,例如力量和智力。相反,我們直接提高了生命點或毅力。當我們完成遊戲中眾多輔助任務之一時,這通常會自動發生。

為了執行這些任務,我們首先在遊戲世界中與各種NPC成為朋友,並邀請它們到我們的倉庫,該倉庫在土匪開始時被釋放。然後給我們提供任務,例如,我們應該擊敗一個非常具體的怪物或採購對象。

在黑暗的靈魂故意隱秘的地方,Ashen為我們提供了副任務和任務的標記。

這並不令人難以置信,但是在探索部分蜿蜒的遊戲世界時,我們可以方便地做到這一點。地圖上的標記使工作更容易。我們的倉庫在每次返回時都會發展,慢慢但肯定會成為一個小鎮。這不僅是一種有趣的效果,而且還帶有許多有用的設施,從倉庫到鐵匠鋪,可以升級我們對斯科里亞的武器。

憑藉足夠的貨幣,我們還可以解鎖被動性重新估計,例如更多的壽命或增加的抵抗力。在旅行中,我們還不時瀏覽新的盔甲。它們的重量越重,保護越好,但消耗耐力的速度也更快。

護身符授予對Scoria的相對微小的被動獎金。

沒有用於裝甲的升級系統。如果您喜歡它的複雜性,您可能會被它困擾。然而,在我們為光明的大約20小時的鬥爭中,我們並沒有發現花在行動比角色計劃更多的時間上是悲慘的。

但是,在沒有不同的遊戲風格的情況下,反射價值受到了影響。它可能比少數軸和腿更多的武器。偶爾的玩家對扁平的學習曲線感到滿意。

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