刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)聲音的計劃悖論:應該與前任奧德賽相比,提供角色扮演的元素更少(戰利品,屬性),但同時也變得更加經典。怎麼可能?新的Settlement Building是PC,PlayStation 5和Xbox系列X的第一個下一代Assassin的信條的關鍵功能。
在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)中,您可以在2020年冬季建造自己的村莊,以便在2020年冬季發布。會注意到類型的鑑賞家:在製作和編輯器逃逸中是否像《輻射4》中有可自動化的牆壁和門?還是在菜單上進行構建,例如在探路者中建立自己的王國時:Kingmaker?
沒關係,刺客的信條瓦爾哈拉絕對是一個很好的機會。第一個遊戲預告片中仍然隱藏了定居大樓的細節。但是,在公告中,我確信角色扮演者Valhalla將為建築功能慶祝。為什麼定居構建對許多玩家如此重要我將解釋哪些陷阱可以避免Gamestar Plus的論文中的Ubisoft。我還展示了製造商如何為Valhallas遊戲玩法開發舊刺客的信仰美德。
作者
彼得·貝奇(Peter Bathge)從事編輯和測試人員的遊戲已有15年了。刺客信條2是他專業照顧的系列賽的第一場比賽。從那以後,他曾在所有繼任者(集團除外)和目標人的刺客估計扮演600小時的比賽,完成了副任務並收集了海上歌曲。他的最愛:黑國旗,起源,兄弟情誼。
AC Valhalla的村莊是別墅的演變
我的圍牆,我的隱藏刀片,我的別墅。當時,刺客的信條2很好地理解了解決普通球員的徒勞本質。一切都可以升級,英雄的設備以及主角Ezio及其家人的老家。瓦爾哈拉(Valhalla)基於這個概念,該概念已有十多年的歷史,現在(重新續訂)引入了定居結構。
在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)中,她總是在比賽過程中返回您穩步成長的Wikingerdorf。這加強了與遊戲世界和支持角色的聯繫。