刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)玩過:刺客信條,你在哪裡划船?

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育碧正在尋找。我們在演奏時注意到這一點Ssassin的Creed Valhalla已經在最初的20分鐘了。對於我們的遊戲結論,我們探索了東安格林(East Anglien)的粗糙荒野三個小時,攻擊龍船要塞,使老闆對手短,生活在婚禮上,慶祝,搶劫,喝酒和爭論。順便說一句,後者主要與我們自己的人民在一起。

這很有趣嗎?與Odins Auglein一起,是的,絕對是。在戰鬥中,育碧認為起源的教訓和奧德賽繼續思考:命中率再次更大,數量價值。具有諷刺意味的是,在這位維京刺客的信條中像奧德賽(Odyssey)那樣,追捕獵物,掠奪的磨碎,在這個維京刺客的信條中不太重要。或至少另一個。我們已經在房間裡漫遊大象了。

除了他的優勢外,刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)提出了許多問題。它想要做什麼樣的遊戲?是什麼區別於刺客信條2020?育碧開放世界將來想去哪裡?因為刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的遊戲玩法引起了人們對開發人員是否有明確答案的懷疑,因為他們希望將來在幽靈偵察失敗之後繼續進行:Breakpoint:Breakpoint。或其他:刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)作品就像一個有缺點的奧德賽

什麼時候出現?刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)將於2020年11月17日在Cyber​​punk 2077前兩天發布。

我們玩了什麼?

但是,在瓦爾哈拉(Valhalla)應得的時候,我們的心情越來越糟:新聞演示給了我們一個典範的自由之手,以探索中世紀早期的東方英吉利(Eastern Anglia)作為男性和女性。這個英國王國大約是整個遊戲世界的第七個,包括沼澤,森林,河流,村莊和城堡。

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)在他的中世紀英格蘭上台非常大氣。

這些歐洲景觀與世界形成了類似的神奇情緒巫師3,即使瓦爾哈拉演示圖形相當堅固的電流基因- 作為著名的下一代外觀。

而且因為關於地圖的大小盡可能多地進行辯論:整個開放世界看起來與奧德賽(大陸和島嶼)的純土地一樣大。但是,挪威和“秘密區域”的一部分應遠離英格蘭 - 因此,最終的規模可能會有所不同。

根據我們對Eastnglien的內容的飛行方式,整個冒險實際上應該比非常龐大的Odyssey短一些(Ubisoft傳達)。但是,嘿,質量優於數量,所以我們很快澄清了第一個問題:這裡是什麼?

在演示中,作為維京戰士,我們必須從他的英國堡壘中駕駛另一位維金格·瓦洛德(Vikinger-Warlord)。這個名字叫Rued的傢伙恐嚇了東英格萊恩(Eastern Inglien),他的良心上也有古老的英國國王奧斯瓦爾德(Oswald)。因此,我們衝進了展位,迫使這個傢伙屈膝,但發現您並沒有死去,後者嫁給了一個維京女人。在誰尖叫“破壞者”之前:這種轉折真的不值得說話。

故事的第一印象

更令人興奮的是:盎格魯 - 薩克斯和維京人都不是好是壞。 Eggvor在敵對人民的前沿之間追求自己的議程 - 原則上是一個很好的決定。

但是,除了故事外,我們幾乎沒有說奧德賽在2018年的首次預覽演示中更加清楚地傳達了更清楚的決定,雅典和斯巴達之間的決策,副任務和戰爭將在完成比賽中。 Valhalla-Build將我們帶入了兩個或三個主要任務,而沒有上下文,而我們沒有建立任何紐帶。錯過的機會。

到目前為止,Eviv是所有可能的性格特徵的大型投影表面。也許這在故事的其餘部分都改變了。

到目前為止,Eviv尚未產生任何魅力。我們很受歡迎,響亮,戰爭,殘酷,強壯,但也體貼,敏感,友好,善良,善良,令人懷疑。雞蛋羊毛牛奶。好刺客的信條英雄類似英雄需要明確的優點和缺點。雅各布·弗萊(Jacob Frye)集團是一個勇敢但衝動的空心頭,姐姐可能謹慎,聰明,但教條。 Bayek和Aya在盲目的複仇中迷失了方向,而無需關注大局等等。

到目前為止,沒有一個主要和次要任務能夠從故事的角度掃除我們。關心森林裡的幾個孩子,向一場舊戰士展示最後一場戰鬥,偶爾與一些同誌發生性關係,後來幾乎不記得自己。但是,這也可能是由於演示的不利框架。

肯定是什麼是維京氣氛:用自己的部隊和龍船衝進敵人的要塞,將撞車桿壓在破裂中,朝城堡牆射擊,幫助同事回到腳上,向板上派出反擊和雙縫- 在董事會上- 而宏偉的配樂- 宏偉的配樂耳朵蓬勃發展,它創造了令人難以置信的引人入勝的心情。但這還表現得很好嗎?

龍船實際上是如何工作的?維京人不僅與斧頭戰鬥,而且還與他們的傳奇龍艇作戰。在瓦爾哈拉(Valhalla),您可以將車輛直接傳送到每條河流。借助船,運動的工作速度要快得多,您還開始在靠近海岸的海岸上進行突襲。但是,將沒有船戰。因此,龍船是一種不錯的交通工具,但不再是。

加點:戰鬥系統

任何知道起源或奧德賽的人也可以立即在瓦爾哈拉找到。您會以多種特殊技能的方式擊敗敵人的攻擊,讓步。當然在維京設計中。例如,雞蛋將斧頭扔向敵人,毒害了自己的刀片,敢於敢於跳躍等等。弱點是新的:如果您的敵人瞄準了未受保護的一側或腳上的狂暴者,則它會大大削弱它。難怪,腳上的一隻箭幾乎痛苦地痛。

瓦爾哈拉(Valhalla)的圍困是很大的電影院。

對手也必須像我們一樣對家庭。當然,我們在戰術上使用這種方法使它感到疲倦。關鍵字敵人類型:除了由輕,較重和遠程步兵製成的標準合奏外,瓦爾哈拉還提供了一些新移民。例如,帶蒙特力炸彈虐待我們的戴式德魯伊。或長矛勇士,其AI仍在演示中切換到“大腦死亡”(請參見框)。然而:對手類型中的多樣性對該系列非常非常好。

我們的武器庫也有所愉快:有了標誌,我們阻止了敵人的攻擊,或者雞蛋犧牲了這種安全性,同時又有兩種武器。斧頭然後右手砍,晨星在左側搖擺。這種“雙重揮舞”是一個不錯的擴展,但是基本的戰鬥力學對奧德賽的變化不大。除了一個例外:武器感覺更強大,撕裂更深的傷口。幸運的是,因為戰利品不再那麼重要。

演示的技術狀況:Valhalla演示並沒有運行。 PC版本遭受了多次崩潰和各種錯誤。例如,長矛勇士的AI根本沒有起作用。一段時間以來,我們無法打電話給我們的馬。烏鴉對敵人的標記也沒有起作用。這座顛簸的建築不必對完成的遊戲發表任何意見,在發行之前的幾個月不是Unman的遊戲,也不必說當時的E3演示。但是我們仍然不想扣留您的技術問題。

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