刺客信條瓦爾哈拉划船者回來。而不僅僅是在維京龍船中。在前任奧德賽(Odyssey)朝著角色扮演的方向驕傲的頭腦,而武器和武器價值觀清楚地推向了前景之後,瓦爾哈拉(Valhalla)希望再次感覺更像是一個真實的動作遊戲。奧德賽在粉絲中提供了抱怨。
偷偷摸摸的攻擊通常不足以將對手送入董事會,這使整個安靜的踩踏變得不滿意的事情。我們也抱怨IM Gamestar-Test Zu刺客信條:奧德賽。刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)希望在這裡創造進步。因為隱藏的刀片返回。
即使瓦爾哈拉(Valhalla)的Eivor不再與列昂尼達斯(Leonidas)的長矛一起奔跑,偷偷摸摸的效果就像刺客信條:起源和奧德賽一樣。按下按鈕,我們蹲下,躲在高草或封面後面,跟踪我們抓住敵人,然後按下Musuchelt按鈕。但是,與奧德賽不同,現在(幾乎)殺死了這個行動,無一例外地殺死(幾乎)。
普通的對手立即通過隱藏的刀片死亡。儘管隱形攻擊仍然存在損害價值,但您必須將其搞砸,尤其是對於老闆對手和敵方派系的高級軍官。因此,這不會像奧德賽那樣引起樂趣,開發人員考慮了一個技巧:快速的時間事件。
如果您對特別強大的敵人進行偷襲,而您實際上無法以當前的傷害水平殺死,那麼很小的時間事件就開始了。在正確的時刻按正確的鍵,忽略損害價值的遊戲,然後將敵人直接帶到拐角處。在以下視頻中,您可以在分鐘17:52看得很好:
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如果強迫行動,它仍然會對她造成巨大傷害。但是,這是根據您的技能水平和武器值來計算的 - 因此,您不應該期望直接殺死。
由於雞蛋對自己的維京人的吸引力非常開放,因此需要額外的偽裝。社會隱身返回。與以前的系列零件一樣,您現在可以分組偽裝自己,例如,不在盎格魯 - 統治下脫穎而出。該功能最終失敗的重要性仍然不清楚 - 但有關此功能的問題非常相關。
因為在我們自己的比賽中,隱身只發揮了很小的作用。 Eisin用自己的龍船闡明了大多數衝突 - 以及一群嗜血的維京人,堡壘風暴和敲擊敵人。烏鴉對敵人的標記也沒有在演示中起作用。
從表面上看,隱身比以往任何時候都更加強大,但實際上它也可能比以往任何時候都變得不那麼重要。這將是一種恥辱,因為我們認為修訂後的隱身系統是對奧德賽的明顯進步。有關我們對刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的首次介紹的更多信息: