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華碩ROG Strix XG49VQ在桌子上需要很多空間,但是在測試中,其寬寬比32:9通常會自行融入其中。
華碩與ROG Strix XG49VQ以與三星相同的凹槽形式C49HG90:拱形顯示器的寬度非常寬,寬高比為32:9,同時應特別適合遊戲,這要歸功於諸如較高的刷新率,FreeSync 2和HDR支持。
我們已經詳細測試了在遊戲實踐中是否也是如此。除了遊戲如何與不尋常的縱橫比以及3840x1080的分辨率相關的問題之外,我們還將自己投入到輸入和HDR演示等方面 - 畢竟,xg49vq至少實現了XG49VQVESA標準Dislayhdr 400。
在價格比較中,ASUS監視器在測試時間列出了約1,000歐元。可用性仍然非常有限,但這應該在不久的將來發生變化。
華碩XG49VQ一目了然:
•49英寸屏幕對角線
•3840x1080像素(32:9)
•最大144赫茲
•AMD AMD 2 HDR
•Dislayhdr 400經認證
•GewölbtesVA-Panel(1800R)
•10位(8位 +幀速率控制)
•高度可調節,可旋轉且可傾斜
32:9格式帶來什麼?
在頂部,您可以在32:9格式中看到第2區,下面是大多數TFT當前使用的16:9格式。在32:9中,遊戲世界佔據了我們視野的更大領域...
我們對32:9格式的遊戲監視器的適用性的一般評估已經超過一年了三星C49HG90測試沒有果斷的更改:額外的寬度通常可以通過設置相應的分辨率來在當前標題中使用,並且在許多情況下代表實際添加值。
它主要由這樣一個事實組成,即遊戲世界佔據了我們視野的很大一部分,這使它變得更加存在。在大多數情況下,我們只看屏幕的中間,因為通常有決定性的遊戲。但是,在我們視野的外圍區域中可以看到遊戲世界或多或少的遊戲世界有所不同。
該評估主要適用於第一人稱或肩膀的觀點和賽車遊戲的標題,但在其他流派中,額外的寬度也可以幫助您。例如,在策略標題中,我們對戰場或地圖有更多概述 - 另一方面,HUD元素的位置特別樂意成為一個破壞性因素。
在Wolfenstein 2(上方)32:9格式作品中,但是在菜單和充電屏幕中可以看到大型黑色光束。相比之下,王國也可以使用合適尺寸的充電場景(如下)。