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魔鬼只是一個童話。真正的邪惡沉睡在其他地方。
不朽的精神病患者生化危機7,嗜血的外星人外星人:隔離和不死的強制性軍隊神性bis行屍走肉。遊戲中邪惡的轉折圈並不是很現實。是什麼聯繫所有對手?我們在現實生活中發現它們的可能性很可能:零。但是,為什麼我們要在與現實生活中關注的問題相距甚遠的問題上擊敗自己呢?為什麼現實生活是遊戲禁忌中的真實“邪惡”?
答案很明顯:遊戲應該很有趣。 »在100個案件中,有99個仍然玩得開心,玩得開心並贏得勝利。這只是一個事實的一部分,即我們被上演的英雄,拯救了世界或為其王國或大多數泳料拼圖創造繁榮。
主題週“遊戲中的邪惡”:所有文章和視頻
作者
邪惡的文化歷史是諾拉·拜爾(Nora Beyer)的大學資格的主題,並且在遊戲背景下始終出現。因為遊戲產生了一些最令人難忘的壞人:紫色觸手觸手日關於(“我覺得我可以……征服世界!”)或肖丹系統衝擊。這次,諾拉(Nora)去尋找真正的邪惡,問他們需要認識的人,因為他們將其製作為像素本身(遊戲開發人員)。
麵包和遊戲
因為遊戲主要用於娛樂,所以與現實相比,遊戲中的邪惡是“平庸的”。卡普斯汀說,那是有道理的。 “我們不想在遊戲中擁有真正的邪惡。我們必須在現實生活中應對足夠的問題。我們進入虛擬世界,正是因為我們正在尋找現實生活中永遠不會做的經驗。我們在遊戲中的生活是完全不現實的。我們擁有在現實世界中從未有過的技能。
Kapustin說,這對我們現實生活的完全虛擬替代品也需要,這對對手來說純粹是合乎邏輯的,他是邪惡的,就像我們的英雄一樣好。我們只想娛樂,不要用凸起的食指抬起,這在地球上是如此錯誤,或者真正的“邪惡”通常比獸人的嗜血咕unt更複雜。