阿凡達:潘多拉的邊界玩:不要低估這個開放的世界!

阿凡達:潘多拉的邊界玩:不要低估這個開放的世界!

斯特菲(Steffi)去了潘多拉(Pandora)幾個小時,並嘗試了即將到來的動作冒險阿凡達(Avatar):潘多拉(Pandora)的邊界。她感到驚喜,但是有幾個問題。

阿凡達:潘多拉的邊界故意嘗試了新的開放世界想法。

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在這次典故之前,我真的很緊張。不是因為這樣的事件通常會打擾我,而是因為這是我投入非常巨大的個人希望的遊戲:我可以阿凡達:潘多拉的邊界第一次嘗試一下,有很多要說的東西。

自從指甲下公告以來,我們一直在燃燒我們的問題:這會哭泣:阿凡達嗎?用藍色打球?到目前為止,我擔心這一點,但是在演示之後,我認為沒有經典的Ubisoft世界,擠滿了問號。取而代之的是,潘多拉(Pandora)的邊境充滿了電影的著名元素,並要求您閱讀任務描述,然後真正開始尋找所描述的位置。真的很老!

到目前為止,我從這個開放世界中看到的東西激發了我的頭像粉絲,並且作為一名編輯,自信地使我對Ubisoft冒險進入新的方式充滿信心。但事實也包括在演示之後,並非我所有的問題都清除了世界。因此,騎妖she徒,和我一起搖擺,我們仔細看看烏比索夫的潘多拉。

離開新的Ubisoft世界?

阿凡達(Avatar)在紙上閱讀:潘多拉(Pandora)的邊界實際上就像是一次非常經典的動作冒險之旅:我們從第一人稱角度探索具有不同景觀類型的開放世界一夜之間對人類敵人。

但是至少在我的第一個開始課程中,感覺令人驚訝。有時,即使是非常有意識的舊習慣,可以將其總結為“ Ubisoft公式”。任務標記顯示最清楚。沒有。至少到目前為止,至少還沒有知道,最小值上沒有黃色線,沒有浮動的驚嘆號,不明確地將我們引導到正確的位置。相反,我們將這些目標標記放在菜單上。

如果一個任務要求某人在家庭樹以西的沼澤中尋找某人,那麼我打開地圖,尋找合適的區域,然後用自己的眼睛搜尋(或飛行)。然後,我尋找那裡的人,只有在到達正確的搜索區時,我才會被報導。如果我完全跑步,就會有一個特殊的na'vi觀點,向我展示了一個藍色光芒的目標 - 所以您永遠不必在幾個小時裡徘徊,就像那時的哥特式礦業一樣。

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