在經典角色扮演遊戲中的合作模式?這是可能的鮑德爾的大門3在過去的一年中得到了令人印象深刻的證明。另一個角色玩遊戲有意識地決定不走這條路。
黑曜石到目前為止最昂貴的角色遊戲避開應該在2024年出現 - 並完全依靠單身玩家。黑曜石已經宣布了去年。遊戲導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)現在正在揭示其內部原因Windows Central的採訪。
重點是故事和運動
根據帕特爾的說法,黑曜石希望專注於遊戲的其他領域。黑曜石遊戲導演說:
找到一種方法,建立多人遊戲模式以及同時滿足我們作為工作室的強大事物的同時,這是一個非常巨大的創造力和技術挑戰。
再進一步:
對我們來說,重要的是,我們有一個非常紮實的運動和一個令人信服的故事,使玩家扮演角色的角色,該角色推動事物向前發展,做出重要的決定並真正設計世界和周圍的角色。當然,在嘗試添加多人遊戲組件時,這變得更加複雜。
您會在故事預告片中的競選活動和第一個關鍵時刻的印象:
黑曜石針對合作模式的決定是在2023年8月初做出的 - 鮑德爾的大門3離開及早進入時。根據帕特爾(Patel)的說法,拉里安(Larian)角色玩遊戲的成功並沒有導致黑曜石的重新思考:
這些挑戰並非無法解決。借助Baldur的Gate 3,Larian Studios團隊開發了令人難以置信的角色扮演,並具有多年的Divinity:Original Sin,以在真正穩定的RPG框架中開發多人遊戲模式。
其次是大個子:
彌補這一點非常困難,我們想確保我們主要從黑曜石娛樂角色扮演遊戲中提供了球員的期望,即一個非常發達的故事,有意義的決策和後果以及改變改變的可能性世界。
針對合作模式和開放世界的決定
這不是黑曜石第一次決定在其他遊戲中成功的發展中的概念。因此,角色玩遊戲將沒有開放的世界。與角色遊戲遊戲中的玩法相同永恆的支柱和永恆支柱2:死火。
自2018年Microsoft接管該工作室以來,該角色扮演遊戲一直是該工作室的第一個AAA作品。與此同時,有傳言稱,幕後有很多問題。所以首席開發人員離開後,遊戲的開發已重新開始。
今年秋天將表明玩家是否會錯過丟失的合作模式。然後應避免出現。在今年的Xbox Show案中,也洩露了11月12日的特定日期。
但是,尚未確認日期。在遊戲的官方方面,只有2024年仍然是出版日期。在2024年夏季比賽節期間,我們自己與開發人員進行了交談,他們還向我們證實:2024年作為出版年仍然是現實的。