鮑德爾(Baldur)的大門3最初對我來說是一個失望的人 - 當時的控制器成為了年度遊戲

Ein Controller macht aus Baldurs Gate 3 ein komplett anderes Spiel – zumindest für unseren Autoren Magnus. Warum das Gamepad sein Geheimtipp ist, verrät er im Artikel.一個控制器將Baldur's Gate 3變成了完全不同的遊戲 - 至少對於我們的作者Magnus而言。在文章中,他揭示了為什麼遊戲板是他的內幕提示。

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對於我們角色扮演粉絲,可能沒有辦法鮑德爾的大門3超過 -畢竟,我們最近在有史以來最好的角色遊戲中首先選擇了它。當然,我不能錯過這個角色 - 扮演餅乾,並且已經獲得了全價 - 此後我發布了這一點巫師3不再授予。不幸的是,在比賽的頭幾個小時之後,我不得不承認:

鮑德爾的大門3並沒有真正對我燃燒。

但是,當我不得不激勵自己開始遊戲時,我的Steam社區中的每個人都會在這個角色扮演的里程碑上愉快地賭博呢?好吧,解決方案實際上是顯而易見的。

因為救援以控制器的形式出現,並將我今年最大的遊戲失望轉換為我的角色扮演的亮點。也許這篇文章還將幫助您了解Baldur的Gate 3。

負責人:相機和鼠標

因為我確定了沒有讓我沉浸在遊戲世界中的問題:控制!

在我創造了一個耐心的工作中的女主角之後,我試圖保存劍海岸(或毀滅),她突然出現在對話中,但沒有探索遊戲世界。我的女主人公被相機和鼠標指針退休。

遊戲世界的發現是這樣的:我在點擊鼠標後發送部隊時,將相機展示起來,並尋找有趣的地方和物體。

我發現了一些有趣的東西,我等待(聯合國)病人,直到我的數字在那裡掙扎為止。一旦我搜索了所有內容,我就會繼續使用相機並重複該過程。

只有當我遇到與對話的角色時,這只會被打斷。然後我再次發現:沒錯,我有一個女主人公,應該在這裡體驗整個冒險。

但是,不僅它被攝像機和鼠標降低,而且是偉大的遊戲世界本身。由於上面的觀點,對我來說似乎越來越少,就像一個連貫的連續世界一樣。

它給我更多的感覺是為我專門創造的冒險景觀,因為那時我注意到興趣點的密集是在一起。當然,遊戲世界永遠不會超級現實 - 但我希望能夠被她迷住。關鍵字:沉浸。

但是ISO觀點創造了我不可避免地距離我在這裡無法克服。

借助GamePad的新視角

如果我早些時候發現了同事弗里茨的視頻,我希望把控制器拿到手中!但是,我想在沒有先驗知識的情況下開始遊戲,這樣我就不會破壞即將到來的史詩般的任何東西。

取而代之的是,這更像是最後一個絕望的舉動,使我可以觸及塵土飛揚的輸入設備。從鍵盤更改到GamePad並不復雜,因為遊戲會自動識別輸入並相應地調整控件和接口。

然後我終於看到了她我:遊戲世界。我不再從上面分析地看待一個,而是在女主人公的肩膀上。

我的女主人公現在不是相機和鼠標,而是成為我探索的主角。當我注意到一些有趣的東西時,我沿著小路走,停下來。由於模擬棍棒,我讓自己的距離讓自己的距離更慢,最後讓氣氛真正地對我有用。

我不僅對長距離的看法非常不同,而且內部的內飾也很大。相機不再在建築中鑽孔,這樣我的角色留在視力領域 - 房間現在可以以不同的方式發展其效果。

洞穴看起來很黑,在某種程度上,而我想在舒適的房屋中徘徊。我感覺很好錨定在世界上。

由於新的視角,世界看起來很寬敞,並給漂亮的全景留下了深刻的印象。

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