Games Workshop非常喜歡Warhammer 40,000

上鉚釘還位於正確的位置嗎? Games Workshop認真對待Warhammer!

大小問題一次又一次地出現在社會話語中。真的有多重要?真的取決於每英寸嗎?還是只要樂趣正確,您也可以關注?

我們說什麼?na來自太空海洋2當然,您如何看待? Warhammer-40K射手對其大小非常重視,更確切地說是許可證持有人和Lore Watchman Games Workshop。

盔甲太小!

在交談中IGNSpace-Marine Studio Saber Interactive的CCO蒂姆·威利特(Tim Willits)已從遊戲的開發時間中退出一些有趣的細節。他們主要是由於戰鎚老闆對自己的世界和角色不了解樂趣。

威利特說,除其他外,開發人員必須修改Titus系列的重要細節,因為它沒有正確的尺寸。

我們設計的腳踝保護尺寸錯誤,[Games Workshop]告訴我們,這是不正確的。

效果豐富的戰鎚-40k射擊遊戲的太空海洋2測試視頻

現在,您當然可以說:內gui,您有一個以許多角色,書籍和漫畫形式的模板,所以請繼續關注!但這並不容易。正如蒂姆·威利特(Tim Willits)強調的那樣,在遊戲中實施盔甲作為可移動部分的實施非常困難

45年前在桌子上發明了小太空海軍陸戰隊的那個人可能無法想像[太空海軍陸戰隊]將在45年後的視頻遊戲中生動起來。我可以告訴你,很難實施它。

我的意思是,當您奔跑,奔跑和戰鬥作為titus時,感覺真好。但是您已經看到人們偽裝成太空海軍陸戰隊,對嗎?他們甚至不能沿著齒輪奔跑。

所以不要攻擊霸王!

裝甲的實用性並不是Saber Interactive收到遊戲車間傳說後衛的唯一事件。另一點也有一個抱怨 - 是正確的,因為在這裡,戰鎚迷的樂趣確實停止了!

[Games Workshop]幫助我們將項目引導到正確的軌道上。他們說,即使我們提出了霸王龍的攻擊,哦,這個泰國人也不會攻擊,或者這場混亂的海軍陸戰隊並不能真正。所以我們不得不適應事物。 […]

順便說一句,蒂姆·威利特斯(Tim Willits)不想誤解他的言論,因為他對戰鎚警衛的高要求。對他來說,準確性的要求甚至值得稱讚

他們非常保護。但是他們必須是。如果您擁有戰鎚這樣的大宇宙,則必須像您自己的孩子一樣保護它,因為也就是這樣。而且有數百萬人喜歡這個特許經營權,如果我們搞砸了標誌或使分會錯了,那真是令人尷尬。

戰鎚迷可能讓動力劍搖擺的詞。你呢?您是否了解為什麼遊戲研討會將此任務如此重要?

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