大小問題一次又一次地出現在社會話語中。真的有多重要?真的取決於每英寸嗎?還是只要樂趣正確,您也可以關注?
我們說什麼?na來自太空海洋2當然,您如何看待? Warhammer-40K射手對其大小非常重視,更確切地說是許可證持有人和Lore Watchman Games Workshop。
盔甲太小!
在交談中IGNSpace-Marine Studio Saber Interactive的CCO蒂姆·威利特(Tim Willits)已從遊戲的開發時間中退出一些有趣的細節。他們主要是由於戰鎚老闆對自己的世界和角色不了解樂趣。
威利特說,除其他外,開發人員必須修改Titus系列的重要細節,因為它沒有正確的尺寸。
我們設計的腳踝保護尺寸錯誤,[Games Workshop]告訴我們,這是不正確的。
現在,您當然可以說:內gui,您有一個以許多角色,書籍和漫畫形式的模板,所以請繼續關注!
但這並不容易。正如蒂姆·威利特(Tim Willits)強調的那樣,在遊戲中實施盔甲作為可移動部分的實施非常困難:
45年前在桌子上發明了小太空海軍陸戰隊的那個人可能無法想像[太空海軍陸戰隊]將在45年後的視頻遊戲中生動起來。我可以告訴你,很難實施它。
我的意思是,當您奔跑,奔跑和戰鬥作為titus時,感覺真好。但是您已經看到人們偽裝成太空海軍陸戰隊,對嗎?他們甚至不能沿著齒輪奔跑。
所以不要攻擊霸王!
裝甲的實用性並不是Saber Interactive收到遊戲車間傳說後衛的唯一事件。另一點也有一個抱怨 - 是正確的,因為在這裡,戰鎚迷的樂趣確實停止了!
[Games Workshop]幫助我們將項目引導到正確的軌道上。他們說,即使我們提出了霸王龍的攻擊,哦,這個泰國人也不會攻擊,或者這場混亂的海軍陸戰隊並不能真正。所以我們不得不適應事物。 […]
順便說一句,蒂姆·威利特斯(Tim Willits)不想誤解他的言論,因為他對戰鎚警衛的高要求。對他來說,準確性的要求甚至值得稱讚:
他們非常保護。但是他們必須是。如果您擁有戰鎚這樣的大宇宙,則必須像您自己的孩子一樣保護它,因為也就是這樣。而且有數百萬人喜歡這個特許經營權,如果我們搞砸了標誌或使分會錯了,那真是令人尷尬。
戰鎚迷可能讓動力劍搖擺的詞。你呢?您是否了解為什麼遊戲研討會將此任務如此重要?