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作為一部分遊戲獎不僅有新的預告片與您的製造商見面,而且還有發行日期:2023年4月4日,將出現新的行為互動遊戲,這是Dead by Daylight尤其聞名的。
就我個人而言,我期待的預約比我想像的要多,因為我能夠在一個巨大的一個小時中嘗試後世界末日的基本施工射手。現在我相信認識您的製造商 甚至該物種都可以改變我們的演奏和感知PVP多人遊戲的方式。即,不是兩個玩家或團隊之間基於反射的對抗,而是一個致命的拼圖沙盒,其中創造力是最好的武器。
我如何獲得這個大膽的論文?在這裡,我想告訴你為什麼我在遇見您的製造商中的第一輪留下瞭如此持久的印象。
在PVP中獨自一人
»與您的製造商見面是一種未來派的結構和突襲遊戲,從第一人稱角度來看,這些結構都是由玩家為其他玩家創造的。一方面,您修補了充滿陷阱和警衛的致命迷宮,另一方面,在遊戲原則的第一個演講中總結了創意總監Ash Pannell。
因此,在遇見製造商的終點環境中,重要的是要盡可能地建立致命的前哨,並從第一人稱視角向其他人猛烈襲擊。目標:恢復結構內有寶貴資源的容器。一個是我的世界,另一個是地震!
這種類型的PVP的亮點:我們從來沒有直接遇到對手,不要圍攻戲劇性的決鬥。取而代之的是,我們通過繞行方式與其他玩家互動。
例如,這可能是您的死亡標記,您可以將其放入我們聰明的迷宮中(並在優化堡壘時以建築模式收集它們時,將其帶入資源)。這些可以是重播,例如,我們可以在其中觀察到入侵者如何在我們的情況下咬牙 - 然後與CO -OP中的朋友一起回來再次嘗試!否則它們是播放水平的用戶評分。
»突襲後,您可以保留評級。例如,Ash Pannell解釋說,這是一個非常殘酷或特別精美的要塞的獎項。 “評級良好的建築物,或者有一定程度的殺戮的建築物,停留更長的時間,創作者獲得了特殊的獎勵,例如超級XP等。”
進步和季節
在與您的製造商見面時,您可以通過台階上的台階設備來解鎖新內容,包括您的Raider遊戲人物,例如掛鉤,能量兒童或手榴彈。在施工模式下,您也可以以資源的形式獲得升級,然後可以將其投資於總部的新陷阱或警衛。發布後,應定期出現以季節形式的新更新。但是,開發人員仍然保持開放。創意總監Ash Pannell承認:“我們只是不知道社區想要什麼內容。”但是,可以想到新武器,新陷阱,新警衛等。每個賽季都應該有最佳突襲者和建築商的新排名清單。
與您的製造商見面的關鍵點是極其社交遊戲即使我從未真正見過我的對手,也了解。首席遊戲設計師皮埃爾·里維斯特(Pierre Rivest)解釋了以下內容:
“這是關於玩玩家自己的遊戲體驗並與世界分享。您可以與CO -OP中的朋友一起建造,也可以穿越突襲。在重播中,您可以觀看每個球員試圖侵擾我們的要塞。您可以根據反饋繼續改善自己的要塞。
皮埃爾·里弗斯特(Pierre Rivest)von行為互動
甚至到目前為止,我可以訂閱我最喜歡的堡壘建築商,並始終播放他們的最新作品。而且,如果我還不確定,我自己的死亡迷宮是否真的成功,我幾乎可以為單個朋友提供測試。長期以來,很清楚:與您的製造商見面依賴於一個活躍,活躍的社區及其創造力的一百%。
超級惡棍喚醒了我
在紙上聽起來仍然很抽象,因此開發人員帶我參加了第一輪。與創意總監Ash一起,我應該建立我的第一個要塞,很快就很清楚施工模式的許多可能性令人難以置信從Meet您的製造商提供的優惠中:通過混凝土,玻璃或金屬製成的塊,我們首先設置了基本結構,因此,道路必須始終保持入侵者的任務目標。
在運動中,整個事情使很多意義更大!在這裡,您可以在五分鐘內看到總結的概念:
現在看到距離新的世界末日基礎建築射擊遊戲的Maker 5分鐘
借助鼠標和鍵盤,經過短暫的適應後,施工迅速從手中迅速變成,幾分鐘後,我已經用時尚的刺著了建築的屋頂。甚至心理學也可以在建築物中發揮作用:“您可以以目標方式裝飾牆壁,以分散玩家的注意力,” Ash笑著說 - 與串不在串中的設備相比地面拍攝!
放置陷阱時超級惡棍也很快喚醒了我我想像突襲後來將如何運作:“在這裡,我讓炸彈從天花板上降雨,然後,是的,入侵者將在這裡奔跑,火焰投擲者期望他。即使它避免了這種情況,我也有一個握把手臂,將其拉入拐角處的螺栓射擊,小人稱我的大腦反派。我充滿了期待。建築通常不喜歡玩遊戲,但是以某種方式與您的製造商見面。
灰燼通過在我們的堡壘底部放置沸騰的熱量血漿,使我的建築物圍起來。他說:“您甚至可以玩“地板是熔岩”。”我等不及要直到任何可憐的魔鬼進入這個地獄般的創造!
順便說一句,遊戲的生態系統中不可能太多建築商:如果您在Meet Maker中達到了一定數量的級別,則必須不可避免地會突襲才能繼續建造。另一方面,如果您只想參加突襲行動,可以隨時無限制地這樣做,請解釋一下。這仍然是內容和玩家的平衡。
只是因為看著而感到緊張
傑基必須是我內容的第一個受害者,她是我與開發商的德國公關聯繫。我可以看著她謹慎地敢於邁出第一步進入我的第一個地牢。她會掉入我的陷阱嗎?她甚至以我為她計劃的方式嗎?還是她會在我忽略的防禦上找到一個漏洞?
幾秒鐘後,她發現並摧毀了我的火焰投擲者 - 顯然我顯然把他放了!但是傑基立即產生了飛行的半機械人無人機,我以前曾設定過他的巡邏道路。
帶有軌道槍的有針對性射擊也使這種障礙物短暫地工作。儘管如此,我的計算出現了:一個失誤使您可以陷入混亂中的熔岩中,合作夥伴急於幫助恢復它。我看著動作時態,充滿了盜賊的期待。傑基緊張地笑著:»插入!你還隱藏了什麼?
當傑基(Jacky)達到任務目標並想恢復有價值的菲爾(Phiole)時,我們的小丑點亮了:從牆壁上射出的重型機器人射擊,並帶來毀滅性的打擊。傑基(Jacky)用武士刀反思地帕里斯(Jacky Parries),將巨人延伸。每個人都非常震驚一秒鐘。然後在聊天室笑著笑。 “那是一個專業的舉動,”每個人都同意。我的心敲。我沒想到只有看這麼多腎上腺素能感覺!
它開始在我的腦海裡嘎嘎作響:也許它會和另一個怪物一起使用嗎?如果我將火焰投擲器陷阱向前走怎麼辦?立即我需要優化至少四到五個位置,嘗試其他地方並開始跑步,但是我們的時間已經結束了。它點擊。我突然明白您的製造商會遇到什麼吸引力。突然,我很難期望4月4日。