第2頁:Fortnite:“拯救世界” - 重塑生存手工製作:長期遇到的最愛還是管道可麗餅?

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建築師與殺手機器

現在聽起來可能很消極,但是在Fortnite中,磨削確實很有趣,尤其是與朋友在一起。一方面,這是由於收集資源沒有單調的事實,並且施工系統提供了正確的複雜性和可訪問性的組合。

在一個礦山的深處,我們發現一個擁有稀有製作成分的寶箱。探索總是值得的。

牆壁,樓梯,秋天 - 只需幾個簡單的步驟就可以製作和附著。經過幾分鐘的訓練時間,我們能夠拉起復雜的結構,例如螺旋樓梯或高塔,作為我們團隊狙擊手的觀看平台。控制是直觀的,仍然為專家提供了足夠的實驗自由。 Fortnite從未達到Minecraft的深度,但也會發生戰鬥。

一旦任務目標是積極的,殭屍部落對我們剛建造的基地進行進軍,我們就會使用武器。他們不僅有許多人,而且他們還感到非常巨大。無論是斧頭,棒球棒,泵槍還是激光步槍 - 在這裡,您都會注意到史詩遊戲的數十年經驗。

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總體而言,Fortnite在比賽中成功地結合了塔防禦和生存遊戲,並結合了元素獸人必須死,,,,死了4個人Minecraft。但是,CO -OP中的全部潛力展開。與朋友建立和戰鬥的人相比,與隨機的同事通過對接會分配給我們的人都會更加有趣。

這就是遊戲繼續的方式:2017年和2018年的Fortnite路線圖

Beyer Lamas可用於主要和次要任務 - 但也可以在真實的貨幣店裡。

技術缺失

從圖形上講,Fortnite的連貫漫畫圖形和愛心細節看起來非常漂亮。同時,早期訪問射擊遊戲在較弱的硬件上運行良好。在測試過程中,我們幾乎沒有註意到任何值得注意的錯誤,根本沒有崩潰。

即使菜單非常嵌套並且需要更多的解釋,但非常詳細的教程很快就會找到您的出路,並且永遠不會完全丟失。一切聽起來都很好嗎?也是。

Fortnite-圖形比較中的PC,PS4和Xbox One的早期訪問版本

不幸的是,Fortnite提出了一個至關重要的問題:為什麼要儘早進入?目前,遊戲的狀況非常好,您可以輕鬆地發布它-Free2Play,正如它所認為的。 40歐元的非常高價的初步訪問是否只是試圖收集更多的嘗試?

一件事是可以肯定的:發行模型不開心。因為儘管Fortnite確實很有趣,但他的機制顯然是圍繞微交易而建立的。沒關係,請不要誤會。不幸的是,它只是不符合早期訪問定價政策。

評分在哪裡?
我們對早期訪問遊戲的測試不應與包括評估在內的傳統遊戲星測試混淆。我們關注的是為有興趣的各方創建第一個分類,以便他們可以評估他們是否可以喜歡游戲。我們使用此方法是為了及早訪問遊戲的早期和更近的遊戲。評估的最終編輯測試仍在準時發布完整版本。

在比賽之前,我們可以從與我們一起進行的幾個小工具中進行選擇,例如補充或保護風暴。

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