Banner Saga 3-儘管銷售數字不佳:結局應該到來

Banner Saga系列被設計為三部曲。但是,第二部分的銷售數字仍然落後於預期。

在開發人員會議GDC NASSCOM上,開發人員Stoic的程序員兼共同創始人John Watson在遊戲系列的開發和成功演講中橫幅下垂收到的(通過遊戲工業)。他關於銷售數字非常薄弱與首次亮相相比,第二部分的影響是什麼到第三部分計劃的三部曲意味著。

成功的成功Kickstarterkampagne對於第一批工作。憑藉基於圓形戰鬥的有趣組合和一個帶有角色扮演元素的Viking傳奇,Stoic成功地發揮了角色扮演元素而不是所需的100,000超過$ 720,000收集。這一巨大的成功以及非常積極的批評,然後在回顧中引起了一個批評嚴重的錯誤決定沃森說。

由於眾籌活動的運作花費了大量精力,因此斯托克決定取得成功,並將所有精力投入續集。當製作,宣傳和出版的橫幅傳奇2自費時,銷售數字仍然存在顯然是在期望的背後後退。在銷售開始的第一個月2016年4月在Steam上它成功了,只有三分之一左右l與同一時期的首張作品一樣多。沃森說:

“我們只是假設觀眾仍然存在。我們只是在開發Banner Saga 2的過程中簡單地吹牛了社區,因為我們非常專注於我們的工作。我認為這是一個錯誤。我們在內部同意這是一個大錯誤。
原始Zitat:我們認為觀眾仍然會在那裡。在橫幅傳奇2的發展過程中,我們確實忽略了我們的社區,因為我們專注於我們的工作。我認為那是一個錯誤。我們都同意這是一個錯誤。”

比賽也變得更大。當Banner Saga 1與當月其他70場其他遊戲平行啟動時,它是在橫幅傳奇2已經超過400個標題這也保證了關注。沃森(Watson)從該系列的粉絲中得知他們錯過了遊戲的推出,他感到驚訝。

有關遊戲的更多信息:橫幅傳奇2-現在也可以用德語播放

最不適的工作室的小團隊目前與第3部分平行合作在第一部分的更新中,促進最終的老闆戰鬥,從而促進了向繼任者的過渡。最後一場戰鬥目前太困難了。根據內部數據,大約75%的參與者將從橫幅傳奇中進口得分。第一次冒險的結束應該更容易,從而為繼任者加油。

“我們必須這樣做”

尚不確定您是否再次依靠Kickstarter再次獲得第三部分。根據沃森的說法,有意避免投資者的利潤太低。沃森還計算了第3部分也更糟作為第1部分,也可能是第2部分。但是您仍然想完成此操作:

“ Banner Saga 3可能僅出售三分之一以及Banner Saga 2-但我們假設該版本將確保兩個前任將使它再次變得更加有趣。
原始Zitat:Banner Saga 3可能會出售Banner Saga 2所做的三分之一,但它應該提升其他遊戲。這就是我們要押注的。”

此外,一個人犯了粉絲和自己:

“我們必須完成它。我們將該項目設計為三部曲。我們不能簡單地將故事打開。
原始Zitat:我們必須這樣做。我們著手製作這部三部曲。我們不能讓這個故事還沒有完成。”

橫幅Saga 3最早應在2018年出現。

大氣冠軍的橫幅傳奇2測試視頻

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