營1944-Gameplay視頻:演示與開發人員信息之間的強烈對比
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2016年3月,Kickstarter競選活動1844年營並達到317,000英鎊不僅僅是融資目標的三倍。在科隆的Gamecom,像我們一樣,我們第一次可以第一次拍攝自己的世界大戰的照片,並自己打幾輪。
一方面,很快就很清楚開發人員與他們的老派的方法意思是非常認真。另一方面,我們還無法在1944年測試營的核心,但只能讓創造者群體對抗它。
遊戲玩法Wie 2003
Team Death -Match僅在可玩的演示中可用。對解釋的需求不太重要:兩個球隊(德國和美國),五個武器課,他們首先通過殺戮得分最多。因此,我們很快就進入了非常排毒的遊戲玩法。
Sprint帶有Shift,Target正確的點擊鍵,並用G扔手榴彈 - 僅此而已。 Bulkhead Interactive的製造商故意沒有現代遊戲機制。可以在這裡徒勞地搜索Killstreaks,Perks,Gadgets或Wallruns。相反,舊經典的感覺使命召喚2,,,,,失敗的一天或者榮譽勳章:盟軍攻擊一個。
而且在Alpha版本中效果很好:武器感覺很大,並具有豐富的聲音,並帶有熱門反饋。運動異常快,並且幾乎讓人想起競技場射擊者。如果您開火,您將在Minimap上發現您,因此應該迅速更改位置 - 露營者在這裡沒有機會。控制是直接而精確的。因此,可以提供出色的多人射擊遊戲的基礎知識。但是其餘的呢?