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PUBG售出了超過2000萬張,是最暢銷的Steam遊戲,並非來自閥門。
大約100名球員跳過一個巨大的島嶼,在接下來的45分鐘內為裸露的生存而戰。沒有故事,沒有製作,甚至沒有經驗點或活動。取而代之的是,每個候選人只能使用他在他在島上的房屋,峽谷和廢墟中生存的鬥爭中發現的武器和物體。這是Playerunknown的戰場(簡而言之:PUBG,口語»pappfschie«),該版本於2017年3月作為早期訪問標題發布,此後每個月都採用了一個新的用戶里程碑,並打破了銷售記錄。
所以現在擁有超過2000萬人多人PC標題,即使是每天有近250萬球員的巨人dota 2已超過。進行比較:偶數天際自從出現以來的六年中,“僅”帶來了約2300萬份(來源:Statisticbrain.com),但跨平台。
根據Steamspy.com的說法,PUBG在亞洲尤為蓬勃發展,大約40%的Steam所有者和49%的活躍球員來自中國。這種現像不僅限於大皇家戰役的命中,中國蒸汽市場的份額目前正在迅速增長。在近2.47億個蒸汽帳戶中,有35多個來自中間王國,該王國對應於10.8%。在2015年底,這一比例仍為4.3%。
對於蒸汽暢銷書CS的3500萬份副本,PUBG還不夠。
在所有實時流媒體平台(例如Twitch)上,PlayerUnknown的戰場始終在始終在看起來最像的遊戲中,甚至在韓國互聯網咖啡館中,生存的虛擬鬥爭都與以前無可爭議的最愛爭論英雄聯盟。或換句話說:PlayerUnknown的戰場目前是那裡最熱門的事情。我們去尋找一個相對簡單且不特別的早期訪問標題能夠席捲遊戲世界的原因。
但是,這項搜索使我們遠離了來自PUBG的密集的服務器,轉向開發人員,為Playerunknown的戰場奠定了基礎:布倫丹·格林(Brendan Greene)在與我們的獨家採訪中談到了他的遊戲成功背後的秘密公式。