戰場2042釋放遊戲的主要問題。無數的錯誤和缺乏內容導致了播放數字迅速分解是。該系列的原始粉絲只有幾場比賽太糟糕了。好的,暗黑破壞神不朽除了。 Dice還從中撤出了學徒,並將整個工作室顛倒了。
一些經理已經走了,包括總經理奧斯卡·加布里爾森(Oskar Gabrielson)。麗貝卡·庫塔茲(Rebecka Coutaz)擔任執行主席將近半年。瑞典對行業並不陌生:她曾被Ubisoft Annecy僱用了十年,並從事像騎手共和國或者陡。她已經獲得了多人遊戲的經驗,因為她以刺客信條和分裂細胞的多人遊戲方式發展。
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她做什麼不同?
我是採訪GameIndreiky她告訴您,您現在正在更清楚地定義簡單的過程和工作過程,並重建同事的動力。 “我們的球員和社區感到失望,但我們的開發團隊也很失望。我們專注於遊戲的健康狀況,並通過每個補丁進行了改進。每個補丁都是一個小的勝利。
讓遊戲死是不可能的。您不能對球員和自己做到這一點。庫塔茲說,相反,球員欠了它。
即使現在的球員數量是壓倒性的,它也是Steam上玩得最多的遊戲之一。您想知道對遊戲的評論和類似的危害多麼負面。我們在以下文章中處理了這種現象:
只有戰場?
當被問及其他情況下,現在是否將像Mirror Edge這樣的不尋常項目放下時,她會做出反應:»完全。我們只專注於戰場2042。沒有時間做其他事情,這就是我們要做的。三年來,我們希望成為骰子應得的第一人稱射手。
骰子並不是唯一在戰場上工作的工作室。 EA Gothenburg,Ripple效果和標準也在2042年進行了嘗試。後者目前正在研究Neuen需要速度但是,其他人顯然仍然忙於《戰地2042》。據內部人士說,最近有人說遊戲幾乎沒有開發人員,EA已經否認了。
戰場2042會怎樣?庫塔茲(Coutaz)說,您想特別提高核心遊戲玩法。第1季也在市場上發布,據庫塔茲(Coutaz)稱,她收到了球員的積極反饋。您可以在此處閱讀我們在第一個季節的意見:
您如何看待將戰場2042脫離錯誤的軌道的嘗試?您認為這是最少的,還是您寧願讓遊戲死亡?在評論中寫信給我們!