沒有大媒體塔姆塔姆Sega這個星期五的策略遊戲Stormrise在商店中 - 計劃創意集會,宏偉的創造者帝國:全面戰爭。
您不應該期待更多的炒作嗎?在遊戲中的頭幾個小時之後,Sega的沉默得到了解釋:Stormrise圍繞創新但不合適的戰鬥控制的實驗不成功。
在遙遠的將來,地球因自然災害而墮落到敵對荒原上,在那個荒地中,梯隊的兩個當事方(通過技術的力量)和SAI(通過突變通過突變)在廢墟之間進行戰鬥。沉悶的場景通過相當詳細的屠宰環境很好地講述,即使遊戲絕不能查看DirectX 10支持(也10.1)。為此如果遊戲拒絕在Windows XP下服務,則必須使用Vista。
最引人注目的設計決定:您沒有從上方看到戰場,而是總是來自迫害者;相機徘徊在部隊後面的地面附近。這就是為什麼它是真的Stormrise作為“動作策略遊戲”的初步空間(以及包裝背面)。但是,遊戲中的動作內容為零。儘管您將主角帶入與機械戰士Geary的戰鬥,但您既不直接控制您的部隊,也不會射擊自己。拍攝會自動進行齒輪。因此,他們的任務著重於純粹的戰術,即他們的部隊的指揮。
這使Stormrise盡可能困難。遊戲甚至知道自己的表達:“ whip select(tm)”是“革命性新HUD屬性”(手動)的名稱,該名稱旨在啟用“簡單,高效且閃電快速”(教程)命令。即使對於Xbox 360和PlayStation 3,這也很難相信它們的遊戲手柄Stormrise是量身定制的。 “鞭子選擇”原來是PC上的控制災難。
該系統允許您用一種雷達梁標記遙遠的單元(或圖片邊緣的符號),然後立即跳到那裡。由於實踐中很快使用了幾十個單元,因此所需組的選擇成為搜索遊戲。由於具有相機的觀點,他們也看不到周圍發生了什麼。只能將士兵有效地分配給視力的目標,後者迫使他們來回跳來跳去,並在到達下一個街角後立即糾正。最多可以分組三個單元,只能非常麻煩。因此,命令大型陸軍團體永久點擊,其中他們不斷地在地圖上跳來跳去並發誓。部隊的替代“遙控器”,其中直接用鼠標指針標記,受到極端海綿的老鼠控制的挫敗。
概述和快速控制,這兩個通常模糊的有效策略遊戲,進入Stormrise丟失的。
這尤其可恥,因為Stormrise在戰術上似乎非常多樣化;控制點可以被征服和擴大多階段,士兵階級的優勢和特殊技能差異很大。包括喜怒無常的主角在內的精美演出也有助於普通的氛圍。會這樣Stormrise可以是一個可靠的策略標準 - 如果不是鞭子選擇(TM)。
您很快將在gamestar.de上閱讀stormrise的詳細測試。