戰場2042收到DLSS和Reflex:那是什麼,我們可以從中獲得什麼期望?

2021年10月22日,戰場2042成功射擊遊戲系列電子藝術的下一個分支。顧名思義,這次將進入未來,包括新技術。

更確切地說,開發人員DICE和NVIDIA為科幻射擊者提供了面向未來的AI-Renderer DLSS:深度學習超級抽樣。 NVIDIA的反射技術也已實施。我們闡明了一切的意義以及它帶來了什麼。

什麼是DLSS?

什麼是DLSS? -NVIDIA的新邊緣平滑詳細解釋

在深度學習超級抽樣中,基於神經網絡(NGX)的Ki-Algorithm在NVIDIA的數據中心接受了訓練,以更高的分辨率顯示低分辨率圖像。理想情況下,結果不能與天然分辨率(甚至看起來更好)區分開,同時也可以顯著提高幀速率。

具體而言,兩個神經網絡在相互作用中起作用。SO稱為“生成器網絡”從低分辨率圖像中創建了高分辨率的內容。第二個網絡稱為“歧視網絡”,充當控制單元。它分析了第一個網絡創建的圖像,並將它們等同於模板(圖片呈現為每個像素64個樣本)。發生這種情況,直到無法區分結果或幾乎沒有與原始結果區分開。

簡而言之,來自全高清分辨率(1,920 x 1,080像素)的圖片中的DLSS可以以4K/UHD分辨率(3,840 x 2.160像素)創建圖像。您可以在以下文章中閱讀實踐中的工作狀況:

我們對2042年戰場的DLSS有什麼期望?

根據所選模式,戰場2042中的DLSS實現應像往常一樣提供明確的性能提升,並且幾乎不能與本機分辨率區分開來,以期到圖像質量。對於質量模式,我們預計每秒增加約50%。

什麼是反射?

NVIDIA反射可降低系統延遲。這意味著輸入設備(例如鼠標或鍵盤),系統和輸出設備(屏幕)之間的信號周期。對於諸如第一人稱射擊遊戲之類的競爭遊戲,技術特別有趣。在Gamestar測試中,Nvidia Reflex已經說服了我們

我們對戰場2042年的Reflex有什麼期望?

我們預計,根據所使用的監視器和圖形卡,系統潛伏期的範圍將在10%至30%範圍內降低。但是,在實踐中是否也很明顯,在不同的表格上,在很大程度上取決於您的個人技能。 NVIDIA反射始終是一個不錯的邊界。

正如我們的專欄所示,Battlfield不僅在技術方面處於良好狀態。 Gamestar編輯菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner)認為,與《戰地風雲》 2042的系列賽一般在正確的道路上。

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