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在遊戲中需要太長時間才能通過鼠標,鍵盤或遊戲手柄輸入的命令,這確保了挫敗感。因此,FPS並不是一切,入口延遲也可以發揮重要作用。這正是Nvidias反射技術一個。
我們已經衡量了技術帶來的數量,並告訴您有關係統要求,支持和問題是否真正需要的所有問題。
快速導航:
IST是NVIDIA反射嗎?
從本質上講,Reflex是要在顯示器上查看最新圖片。如果沒有正確的優化圖形卡與系統的其餘部分(或尤其是CPU)之間的通信,那麼並非總是如此。
但是,其他因素,例如PC的一般速度和監視器的屬性,例如最大刷新率,也在輸入延遲或延遲的量中起重要作用。因此,NVIDIA反射只能在有限的程度上糾正這種情況。
監視和小鼠反射:除軟件頁面外,NVIDIA反射還包括某些硬件。反射監測器,例如在下面看到的Asus PG259QNR,可以與合適的反射鼠標直接顯示屏幕上的潛伏期。我們已經向NVIDIA詢問了當前的相應硬件列表,並在我們使用後立即更新本文。
像華碩PG259QNR這樣的反射監視器不需要從遊戲中的技術中受益。
NVIDIA反射需要什麼?
為了能夠在遊戲中使用Reflex,您不需要特殊的顯示器或特殊的鼠標。相反,只有以下兩件事是必要的:
- 來自麥克斯韋一代的NVIDIA圖形卡(GTX 900)
- 支持Reflex-SDK(“軟件開發套件”)的遊戲
此外,圖形卡驅動程序必須充分最新,否則可能是無法出現或無法激活支持中的正確反射選項。
NVIDIA反射支持哪些遊戲?
Nvidia Reflex帶來了多少?
彩虹六攻城-4K
超細節,核心i9 10900k,32.0 GB DDR4-3600,LG 2767MU-B(60 Hertz)
- 3840x2160
- 0,0
- 10,0
- 20,0
- 30,0
- 40,0
- 50,0
為了我們的測量nvidias ldat(LDAT =延遲顯示分析工具)。這意味著可以確定亮度傳感器在觸發遊戲(或屏幕上)的相應命令之前按下鼠標後需要多長時間。
隨著彩虹六的價值觀:圍攻和瓦蘭特的表演,NVIDIA反射實際上可以顯然降低潛伏期。這有多強,特別取決於圖形卡的速度和分辨率的量。 GPU限制越強,反射的優勢越高。
使用GTX 1660 SUPER,我們的優勢在22%至30%的範圍內。另一方面,RTX 3080的速度明顯更快,最大好處高達9%。
如果我們激活反射,平均FP可以輕鬆降低。但是,根據我們的經驗,在任何相關或明顯的程度上都不是這種情況。
瓦蘭特-4k
最大細節,核心i9 10900k,32.0 GB DDR4-3600,LG 2767MU-B(60 Hertz)
- 3840x2160
- 0,0
- 6,0
- 12,0
- 18,0
- 24,0
- 30,0
玩家需要NVIDIA反射嗎?
毫無疑問,NVIDIA反射對潛伏期有積極影響。從本質上講,該聲明因此適用:如果您的PC和您選擇的遊戲支持NVIDIA反射,則可以打開。
同樣很明顯,如果沒有反射或類似的方法,您可以在遊戲中對AMD的Radeon Anti-Lag進行類似的方法非常成功。因此,nvidia反射不是絕對必備的。最終,通常是一個主觀的問題,即您是否從NVIDIA反射的較低潛伏期中受益。
在我們的情況下,我們能夠清楚地測量NVIDIA反射的下部潛伏期,但是即使在最明顯的情況下,例如彩虹六勝4K勝利,GTX 1660 Super(31.2毫秒的反射,44.8毫秒,沒有反射的44.8毫秒)真的沒有。
一方面,這並不意味著我們對反射的總體或更成功。另一方面,並非每個玩家都必須相同。
您是否已經能夠獲得NVIDIA反射或可比技術的經驗?如果是這樣,您能否確定明顯的差異,甚至可以在遊戲中更成功地做出更多的差異?隨時在評論中寫下它!