戰場2042門戶:有關巨大沙箱模式的所有信息

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戰場2042除了典型的多人戰鬥和危害區域第三個大型組件首次作為EA Play的一部分出現。戰場門戶是該項目的名稱經典系列零件的元素現代化和團結在一種戰場中心。

最後更新:3。2021年11月
諾伊:添加了許多新信息,包括內容,,,,編輯伺服器

最重要的是,開發人員包含了廣泛的編輯器,可以實現最瘋狂的戰斗場景和組合。但是這個概念可以起作用嗎?在我們的分析中,我們解釋為什麼戰場門戶是一個很大的風險

但是,這應該如何準確地工作,戰場上的戰場門戶網站是什麼?在本文中,我們回答了有關巨型沙箱的最重要問題。

戰場門戶:比較所有地圖

戰場門戶到底是什麼?

戰場門戶本質上是戰場2042的遊戲模式,並將自己視為“社區遊樂場,我們的玩家可以在其中創建,分享和發現自己的作品和場景”,從開發人員工作室漣漪效應中解釋說。

從本質上講,有一組工具使戰爭規則在座右銘“改變戰爭規則”下成為可能發生了可能的變化。除了諸如Rush或Conquest之類的經典模式外,粉絲們甚至還可以發明自己的變體。

戰場門戶網站 - 預告片展示了經典戰場地圖的新場景

戰場門戶結合元素戰場1942年,戰場壞公司2,戰場3和戰場2042可以自由混合。一個示例方案的拖車已經顯示,可以做什麼:來自第二次世界大戰環境中的Wehrmacht士兵會遇到不久的將來的現代戰鬥設備!

玩家可以在開發人員的粉絲創作和官方遊戲模式之間進行選擇。與主遊戲一樣,PC,PS5和Series X/S最多可進行128名玩家。開發人員的這個信息圖清楚地總結了基本的基石:

IST戰場門戶Free2Play?

戰場門戶是戰場2042的一部分,因此站立只有完整版的買家所有平台(無論哪個版本)。創建或啟動風扇創建的額外成本不適用。

實際的編輯器,您可以使用該編輯器創建新的方案,法規和戰鬥,可作為瀏覽器接口免費提供,並且不需要購買主遊戲。編輯器可在PC以及智能手機和平板電腦上使用。

高級遊戲設計師Rob Donovan澄清說:“如果您只想在網上探索戰場門戶並測試各種設置,則可以免費進行。” “您甚至可以與朋友分享作品 - 只是不要玩自己。”

包括哪些地圖,武器和派系?

據說戰場門戶將結合BF1942,BAD Company 2和BF3的武器,班級,車輛,分數等。總經理克里斯蒂安·草(Christian Grass)明確說明:

例如,從1942年開始,將不會有任何坦克和任何武器。取而代之的是,我們選擇了許多我們認為對場景和班級的重要且明智的事物。我們希望提供足夠的內容來真正重現那個時候的遊戲體驗。

以下內容將為發布會門戶提供發布:

13地圖

  • 2次地圖AUS戰場1942年(El Alamein,隆起之戰)
  • 2個地圖AUS BAD Company 2(Arica Harbour,Valparaiso)
  • 2個地圖AUS戰場3(里沙運河,里海邊境)
  • 來自戰場2042的7多個地圖(全部發布和未來DLC卡)

3個地圖尺寸

  • 小佈局(每個都從13幅地圖中改編)
  • 中間佈局(所有13幅地圖 - 專為64個玩家設計)
  • 大型佈局(戰場2042的所有7個地圖 - 專為128個玩家設計,但僅適用於PC,PS5和Xbox系列X/S)

5個可自定義的遊戲模式

  • 征服大型(僅適用於2042年戰場的地圖)
  • 征服
  • 匆忙
  • 免費的
  • 團隊死亡競賽

超過60輛車

  • BF1942的16輛汽車(Tiger 1,Spitfire,Sherman,B17轟炸機等)
  • 9 Vehikel AUS BFBC2(M1A2,Quad Bike,UAV-1,M3 Bradley等)
  • 23 BF3的Vehikel(T-90,Apache,Mi-28 Havoc,Su Fallanker-E等)
  • 所有來自戰場2042的車輛(後來所有DLC車輛)

武器,派系和班級

  • 來自舊BF零件的7個派系,包括WEHRMACHT
  • 來自三個歷史戰場場景的40種武器
  • 包括M1 Garand,Panzer Schreck,M60,Spas 12,XM8,Thompson
  • 原始課程,例如Anti-Tank(1942)或Medkits的攻擊(BF3)
  • 戰場2042的所有武器以及包括小工具/技能在內的專家
  • 舊BF零件的30個設備

BF1942的地圖上是否存在物理和破壞?

是的,開發人員確認也在歷史戰場上現代物理和破壞性效果首次會提供。總經理克里斯蒂安·格拉斯(Christian Grass)強調:“我們不僅重建了這些地圖,而且重新設計了它們,以便從最新的圖形技術中受益。”

一些卡片也已擴展,以使最多128名參與者的球員數量更高。創意總監托馬斯·安德森(Thomas Andersson)補充說:“ BF1942的卡肯定會帶來破壞。” “我們還將活動帶回,例如里海邊境上傾覆的天線塔,這是一個可以在拖車中看到。尚未添加全新的懸浮效應。

BF門戶網站編輯器如何工作?

戰場門戶構造工具是一種基於瀏覽器的工具,可以在台式機上,筆記本電腦,平板電腦甚至手機上使用。可以在那裡操縱許多參數自己的比賽,規則和場景創建。

根據開發人員的說法,這些可能性幾乎是無限的,無論是不對稱的PVP戰鬥,與機器人或1ON1車輛戰鬥的合作匹配。任何時代的分數和車輛,所有武器和班級以及設備都可以自由組合。

拖車例如,展示了1942年的Wehrmacht士兵如何與Defbrillators在死亡競賽中與BF3士兵競爭!遊戲或勝利條件的規則甚至可以通過邏輯塊和遊戲內事件進行調整。

可以修改哪些選項?

根據開發人員的說法,可以更改許多遊戲選項。除其他外,設置選項包括:

  • 流動性,例如跑步速度,廣告,跌落傷害等。
  • 班級,車輛和手臂限制,例如狙擊,坦克等。
  • 惠普和損害價值以及友好的火
  • 播放區域以減少/放大地圖
  • 車輛生成的數量和類型
  • 團隊規模和組成
  • 目的的激活和力量
  • 極端天氣事件(僅在某些地圖上)

此外,您還可以修改步兵,例如,從較舊的戰場遊戲中恢復遊戲的感覺:

  • 放下
  • 短跑
  • 瞄準視線(廣告)
  • 再生
  • 遍歷短跑
  • 衝刺時掃射
  • 滑動
  • 小隊復甦

車輛也是如此。除了諸如生命能源和產卵時間之類的價值外,您還可以設置是否像以前一樣直接出現在地圖上,還是像《戰地2042》中的那樣,通過呼叫菜單被部分調用。

使用用戶界面,也有不同的方法可以適應《戰地風雲》門戶網站。因此,您可以更改以下選項:

  • 羅盤
  • minimap(包括大卡)
  • 哈德
  • 戰場2042的武器修改菜單
  • 盟軍識別
  • PING系統(BF 2042系統,經典3D斑點或停用)

如果您想給出某個派系,武器或車輛的優勢或缺點,所有這些選項也可以不對稱地設置。

那派系和班級呢?

戰場門戶網站使您將四個不同的戰場遊戲結合在一起 - 這也適用於派系和課程。但是,需要考慮一些限制。

如果您決定將標準分數用於各自的地圖,則無法再調整武器,派系,車輛和小工具選舉。如果您想這樣做,則必須為每個團隊設定一個有關自己遊戲模式的所有地圖的時代。

但是,之後,您可以選擇哪些派係可用以及使用哪個類系統。為此,您可以回到經典的戰場系統或《戰場2042年的專家》中。

也可以使用機器人嗎?

在戰場2042中,一旦玩家加入服務器,自由玩家位置就會在服務器上佔用。如果需要的話,此選項也可用於戰場門戶。當然,這些也可以通過各種遊戲設置進行調整。

如果您選擇機器人,那麼您仍然有PVE和PVP機器人之間的選擇。前者確保機器人的數量始終保持不變。就PVP機器人而言,就像在《戰地2042》中一樣,您將被玩家取代。

控件編輯器如何工作?

直到這裡,您只刮過戰場門戶的表面。在常規編輯器中,您只能真正發揮創造力並進行非常具體的設置 - 但需要一點熟悉。

在編輯器中,您可以使用腳本來確定通常在正常戰場中不存在的非常特殊的勝利條件和行為。您可以在編輯器中使用無數功能。例如,這看起來像這樣:

但是,如果您仍然需要幫助,則可以復制模式的URL並發送朋友。無論您的模式如何,這都可以為您發送修訂版本或直接在建築物說明中提供您。

如果您準備好所有設置,則可以生成一個體驗代碼。然後,您可以使用它在服務器上啟動遊戲模式。您也可以公開共享代碼,以便其他玩家也可以嘗試您的模式。

重要的:體驗代碼受到保護且獨特。這意味著其他玩家之後無法更改您的模式。只有單獨的構建器代碼才有可能。但是,如果您在模式下更改某些內容,則將使用體驗代碼來採用更改。

我可以構建鐵桿模式嗎?

是的。戰場門戶網站編輯器旨在啟用《戰場2042》的定期多人遊戲,並提供硬核控制系統。因此,如果您想在沒有HUD的標準地圖上玩遊戲,壽命較少或武器損壞更少,則可以匯總這種遊戲體驗。

»這甚至在不介入遊戲邏輯的情況下都很容易。有了一些切片機或按鈕,這種鐵桿圓圈很快就會產生,«確認了開發人員工作室漣漪效應的基督教草。

我可以為BF2042建造大皇家嗎?

不,那是不可能的。即使有了邏輯編輯器,戰場門戶網站工具箱也無法深入研究遊戲體驗,例如在比賽中創建播放場。最後一個站立的變體和死亡競賽當然是可能的。

戰場2042遇見WW2:預告片顯示了BF門戶的瘋狂可能性

服務器如何工作?

如果您已經設計了自己的遊戲模式或想嘗試遊戲模式,則可以在戰場門戶中啟動自己的服務器 - 免費!

您可以通過戰場門戶定期設置服務器,然後搜索與瀏覽器相對應的模式。另外,您還可以輸入體驗代碼以啟動特殊的遊戲模式。

但是,請注意,一旦所有活躍玩家離開比賽,您的服務器都會立即關閉。因此,僅當玩家永久準備就緒時,永久服務器才有可能。

我的服務器上有什麼管理權?

作為服務器製造商,您可以顯示服務器新聞,例如歡迎消息,地圖重新啟動或球員也踢和禁止。啟動新服務器時,禁令列表持續不斷,並且也將接管。

設計總監Justin Wiebe承諾:“我們提供等待我們的玩家的管理工具,誰應該啟用安全有趣的遊戲體驗。”

我會在戰場門戶XP賺錢嗎?

戰場2042,Hazard區以及戰場門戶的核心多人遊戲由聯合進步系統連接。這意味著您在三個組成部分中的每個組件中的內容重疊能。

高級設計總監Justin Wiebe將其解釋為:»玩家應在任何地方得到獎勵。他們應該獲得經驗點和活動,例如三種模式中的每一種。因此,進度是全球設計的。

戰場 - 系統馮·戰場2042因此,如果您在門戶模式下播放。 《使命召喚》很長一段時間以來一直遵循這樣的模型:XP在Warzone和6VS6多人遊戲中都有同一戰鬥通行證。

戰場門戶網站是什麼引擎?

基於戰場2042,當前的Frostbite發動機用作所有遊戲模式的基本結構。舊零件的所有地圖,車輛和其他元素完全運行在與常規多人戰場2042的同一引擎中

因此,《戰地2042》(地圖,車輛,武器和專家)發行後出現的所有內容也自動屬於門戶。

還有官方的開發人員創作嗎?

是的。開發商本身還計劃為戰場門戶提供自己的新作品,除了特別高質量的粉絲創作之外)在精選的亮點區域提供。

例如,在這些官方的播放列表中,玩家應該從1942年戰場上體驗第二次世界大戰的標誌性戰鬥或Bad Company 2的經典衝刺場景。如果您正在尋找非常具體的社區體驗,則可以通過標記和過濾系統搜索合適的服務器。

所有混亂的平衡在哪裡?

戰場門戶幾乎沒有任何限制。一個開發人員顯示促銷視頻,例如,從2042年起,一小部分士兵從1942年開始遇到了大多數德國步兵,當事方的設備適合各個時代。但是K98反對全自動M5A3高科技突擊步槍重複步槍,這是公平的嗎?

開發人員對此有一個令人震驚的簡單答案:»我們沒有平衡的概念。當您創建自己的戰場創作時,我們將其放在您的手中。如果願意,您可以擴大WW2團隊,給武器帶來更大的傷害或奪走現代士兵的車輛。高級遊戲設計師Rob Donovan解釋說,我們不想為您做出這些決定。

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