在您現在直接燃燒到評論部分之前,“ Gamestar再也無法認真對待”:a)這篇文章是我的個人意見,b)我喜歡管單人運動。嘿,我什至從《使命召喚:幽靈的偉大》中認為。是的,我當時是。
我喜歡通過五個小時的動作煙火射擊自己,然後從那裡跳入多人遊戲。像《戰地4》中的大氣獨奏經歷?涼爽的!但是:正確的步驟是《戰地2042》沒有單人運動。
因為戰場的工作方式與《職責召喚》不同。骰子給我們的骰子而不是真正的戰場比過去六年來戰場上的獨奏內容中所看到的要好。
作者:Twill(@dimi_halley)《星球大戰》仍然存在:當所有同事的戰爭返回星空戰爭時,戰場2仍然忠實,當他們在2021年突然回來時像小孩一樣快樂。因為這是一個輕鬆的有趣射擊遊戲,目前在遊戲景觀中缺少大型戰鬥,車輛和許多臀部。戰場2042可以改變這一點,並通過AI比賽,許多新移民帶來戰鬥。
戰場2042為什麼不進行競選活動?
骰子提供了一個相當透明的答案根本沒有工作室的力量:
“我們看一下我們能做的最好的事情。這就是多人遊戲。當然,我們也傾聽粉絲的反饋。我們希望專注於我們最能做的事情。事實上,我們沒有傳統的單人運動競選活動會淘汰直接加入多人遊戲的能力。”
但是單人球迷沒有看望管子。相反。戰場2042帶回了許多人在很長一段時間內想要的功能:
“我們帶回了與AI對抗的機會,無論是獨奏還是與小隊一起比賽。這也為希望了解遊戲,武器,小工具和專家的新移民創造了空間。我們希望確保您可以在單個玩家中學習戰場基礎知識。”
骰子對於戰場2042的情況非常重要。遊戲的背景故事應由季節,專家和地點講述 - 即採用類似於《守望先鋒》和《使命召喚:warzone:Warzone》的策略,其深度已經形成了真正的粉絲群。沒有故事模式!
同時,在多人遊戲中,它越來越受歡迎。這件火箭,翼展甚至龍捲風背後還有什麼待觀察。
但是,無論背景故事現在是好的還是Mumpitz:一個帶機器人的開放式AI沙盒,我對戰場的體驗都比《戰地風雲5》的奇怪的隱身混音器更適合我。
到目前為止,多人遊戲聽起來也很有希望。至少同事菲爾(Phil)對戰場的未來充滿歡呼,當時一切都按計劃在2042年進行:
單人戰場氣氛
戰場是關於戰場的氣氛。一個動作砂盒,其中最瘋狂的事情可能會歸功於無數車輛,武器和星座。這正是戰場1和5的最後一個單人競選活動必須處理的。作為一名重型裝甲的精英士兵,蒙特格拉帕(Monte Grappa)從士兵身上跑來跑去,或者僅在敵人的統治下偷偷摸摸地偷偷摸摸 - 實際上,戰場不想感覺到。
戰場2042包裝了127桿單人遊戲中多人遊戲的所有遊戲功能。包括在這裡贏得戰鬥通行證和所有多人遊戲激活的可能性。如果我想和幾個朋友在小隊中對抗AI對手,則有了合作選擇。第一個預告片指示戰鬥過程的外觀:
即使有戰地2,這也是一種祝福:唱片和場景編輯受到粉絲的好評,因為與嚴格的指導性,糟糕的競選活動相比,星空之戰的單獨生活得多。是的,您可能會喜歡戰場5、1和戰場2的運動。我也喜歡和黃油的花生醬。
當然,一切最終都掛在AI上。如果機器人士兵偶然發現敵人的大火,那麼整個事業都應該迅速喘不過氣來。但是在《戰地聯盟2》中,骰子已經用非常苛刻的人工智能體驗來證明了鮮豔的色彩 - 戰場2042應該在這裡收穫果實。
我更喜歡一個免費的單人播放器編輯器,在其中我可以將自己的夢想戰場組合在一起,而不是半場煮過的戰場,我在玩一次後再也不會接觸過一次,因為它並不能真正地對戰場的體驗伸張正義。老實說:這正是我們多年來在戰場遊戲中一直處於的狀況。你怎麼看?
如果您尚未詳細介紹《戰地2042》的宣布,您會發現在我們的概述中再次緊湊了有關地圖,新類,遊戲功能等的所有信息。