自11月12日以來戰場2042可在早期訪問中使用。因此,第一次遊戲,發現它很棒或要求改進 - 或兩者都喜歡我們的測試人員Dimi。對他來說,《戰地風雲》的新部分是一種有趣的方式,只是還沒有準備好發布。
其他人沒有技術問題,但是與豐富的遊戲批評分開,或者只是喜歡游戲的所有內容。我們抓住他們最有趣的意見和評論在reddit上,將它們總結成心情。因此,您可以在不打自己的情況下對射手的當前狀態產生印象。
球員已經喜歡在戰場2042
機器人非常適合練習,尤其是對於獨奏玩家
機器人沒有最好的聲譽,但是brillion_surprise_3在Reddit上為您打破長矛。他們使他更容易從2042年開始開始:
在骰子的那些認為將機器人發揮作用是個好主意的人……你是個天才,謝謝!自從Bad Company停止以來,我想要在戰場上的機器人。我喜歡與機器人一起玩個人比賽,摧毀了另一支球隊並使用車輛變得更好。這樣說可能有些爭議,但我喜歡它。
reddit上的brine_surprise_3
許多人同意他的職位。有些機器人甚至相當強大,這意味著與真實玩家相比,樂趣不會減輕體重。至少有1000多個主持人提出了意見。
BF 2042是一種嬉戲的力量
BF 2042以一種頑皮的方式發揮了好評。reddit用戶scott_pilgrimage在整個線上都說服了遊戲玩法。他在《戰地2042》中玩得很開心,而且很長一段時間都沒有這樣,對遊戲流程和突破地圖充滿熱情。除了所有的戰爭外,創意模式門戶還特別攜帶:
門戶非常出色,邏輯編輯器為社區這麼多新的可能性打開了大門。 UI很整潔,經典的計分板又回來了,實現了AOW的服務器瀏覽器,您可以決定想要哪種類型的小隊。會有很棒的經歷。
scott_pilgrimage在reddit上
還帕拉莫諾對突破有很多熱愛,一般來說是Reddit上的遊戲玩法:
突破真的很棒,這給了我很長一段時間以來在戰場上享受的最有趣。這款遊戲非常適合像我這樣停下來戰場並切換到鱈魚的人。我在系列X上播放,它確實是液體的,並且比Beta跑得很多。
Palamono在Reddit上
內部人士湯姆·亨德森(Tom Henderson)對Beta以來的改進也有積極的影響,但仍然擔心危害區域:
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DIMI也很明顯:危險區只能在Free2Play模式變為時才生存並與COD WARZONE競爭:
戰場2042必須更改許多
BF 2042迫切需要記分牌和更多社交互動
用戶Tipmaster抱怨戰場2042中缺乏社交組成部分。對於他來說,沒有死亡通訊,聊天或記分牌,許多多人遊戲的魅力都丟失了 - 即使您經常只能被輕拍:
我長大後在LAN上玩FPS,在那裡您可以放廢話,直到您積累了1v1或充滿賭注和怨恨的匹配。我們還可以玩機器人,遊戲中沒有更多的情感或精力。
reddit上的Tipmaster
reddit用戶Chestputrid2050還強調了一個記分牌。對他來說,該功能是絕對射手標準的一部分。他不想接受為什麼缺少球員總數的殺戮和死亡,玩家長度,球員長度,得分和位置的廣告缺失:
當哈里·阿爾斯頓(Harry Alston)向遊戲玩家骰子詢問記分牌時,他們說很難在記分牌上展示128名球員。但是地獄放鬆是一款獨立遊戲,可以在其中找到100個遊戲。
Reddit上的Chestputrid2050
超過7,000個投票與他一致,這個話題目前正在改變許多玩家,並且仍然出現在許多其他帖子中。是否會發現開發人員是否會找到一種方法來納入概述還有待觀察。
BF 2042絕對需要更多武器
第二個興奮的話題是多種武器:只有22個射擊鐵,它是可以控制的。還reddit用戶walternateb被它打擾了,並收穫了2400個大拇指:
BF4有76個[武器]發射。如果您想開心且通用的沙盒遊戲玩法,則必須為人們提供一個胡說八道。非常令人失望。
Walternate B在Reddit上
其他玩家感到不高興,因為他們懷疑其背後的現場服務策略。他們認為,骰子有意識地保留在後肢中的一些武器,以逐漸添加它們。遊戲中已經有哪些武器,我們已經為您收集了。
BF 2042在PC上存在重大技術問題
對戰場2042的技術狀態的批評也越來越多。SoulShot96例如,他對Reddit空氣的憤怒。儘管具有i9 9900ks和RTX 3090的高端設備,但遊戲並不總是與他一起運行:
儘管如此,遊戲的運行卻很差。我坐在80到110 fps之間,無論我在1440p,高,低,有或沒有DLSS時使用Ultra。 GPU永遠不會完全筋疲力盡,並且沒有一個核心的使用超過70%,為50%至60%。幀速率一次又一次地崩潰。 [...]一致性很糟糕,這對目標產生負面影響。反射有所幫助,但是在這種狀態下它幾乎是可以玩的,我什麼都不喜歡。
Soulshot 96在Reddit上
還Witty-Sport-7873無論使用哪種設置,Framedrops的Reddit報告和整體性能不一致。此外,圖形出現極端主義者
洗了。YouTuber技能列出了類似的問題以及流媒體assospochl用清晰的話語加入:
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動畫和動作留下了必需的東西
生命輸入Reddit的整個列表,其中還包括記分牌或缺乏槍支選擇。但是,他為動畫和BF 2042的一般運動系統提供了多個積分:
BF 2042的運動感覺有很多不足之處。與其他BF標題相比,感覺蒸汽和成熟。他們想複製一些現代戰爭的機制,但問題在於,運動系統在那裡感覺真的很好。 BF 2042不會來到那裡,也不是它的前輩。簡單的元素,例如衝刺動畫,戰術衝刺,幻燈片,潛水或起床,看起來不像前面的部分那樣流動,而是相比之下。我很難這麼說,但是它仍然迫切需要很好的態度。
雷迪特的餘生
您可以在視頻中直接觀看遊戲中的動畫:
他還認為,武器動畫在鱈魚MW中認識到BF 2042並不公正的模型。從臀部發射對他來說很好,但是一旦有人瞄準了遮陽板,視覺效果就令人失望,動畫也很僵硬。他還令他感到困擾,因為一些獨特的動畫完全從遊戲中飛出來 - 例如,根據位置傾斜或近戰。
更多的球員反饋收集reddit-thread rund um den早期訪問。
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