戰場5:導致失敗的五個大錯誤

Battlefield 5 verabschiedet sich unrühmlich als brennendes Wrack. Wie kam es so weit?戰場5說再見是燃燒的殘骸。它是怎麼這麼遠的?

用第6章戰場5結束的內容支持。在6月,應該有一個新內容的更新,之後結束了。這一消息打擊了世界各地的戰場球迷,就像打入胃坑一樣 - 但並沒有完全出乎意料。

因為戰場5儘管具有遊戲優勢,但從一開始就遇到了艱難的立場,在社區中的聲譽不佳。怎麼了?

毀滅性的預告片

發行之前很久,很明顯,《戰地風雲5》可能會很難:2018年5月的啟示錄預告片是被憤怒的粉絲投票淹沒。因為這種風格對於品牌的粉絲來說似乎很奇怪,所以動作誇大了機器人武器和戰爭油漆的角色引起了皺眉。

戰場5-揭示預告片展示了巨大的動作和遊戲玩法

承諾為鐵桿粉絲提供更戰術的戰場,無論如何,場景似乎根本不適合。球員持懷疑態度是否真的是希望的戰場 - 偉大戰場1942年具有眾所周知的系列優勢。悲傷的結果:預訂中的入室盜竊案並在YouTube上向下500,000個大拇指。

不清楚的方向

Dice和EA在以前使用該系列時,將《戰地風雲5》宣傳為更現實,戰術和無情(也在Alpha中)。這流失系統如果玩家面對不斷缺乏彈藥的情況,生命點不再自動再生,並且由於缺乏3D斑點,那麼對手更難看到。

鐵桿戰場的願景搖搖欲墜,最終不一致。它已經開始於Beta:突然間,在地圖上,玩家和更多醫療玩家彈藥更多。之後實驗新型的3D斑點。從未實施過其他鐵桿機制,例如拉起受傷的同志的覆蓋範圍。戰場5的明確視野和指導丟失了。

較差的進展系統

如果首批玩家在發布後一周達到最大水平並要求進一步激活選項,則這是一個不好的信號。戰場5很容易沒有足夠的獎勵和解鎖開車駛上以使球員在酒吧持續數百小時。隨著戰爭潮流的引入,這種情況得到了改善,但是對於井的朋友來說,火車磨碎了很久以來就離開了。

視頻:《戰場5》中出了什麼問題?

玩家對改編選項也感到失望。因為不只是少數文章,而不是純粹的武器手工藝品,而是純粹的散文。應許車輛調整太晚交付了。在遊戲中設計的貨幣並未與玩家一起到達或遲到。和雙XP事件是“從技術上不可能”

與槍戰中的來回

《戰地5》釋放最大的優勢之一是槍戰和武器行為。該系統並不完美,但可能會隨著一些小改進而接近。但發射後僅三個星期,骰子決定適應- 殺死(TTK)的時間太短了,因此遊戲太難了。這導致了社區的第一個強烈抗議 - 畢竟,已經承諾了一個更現實的戰場!

這些變化被撤回了TTK再次改變- 粉絲再次過時。僅三個月後才建立了良好的武器平衡。開發人員再次證明了自己對自己的產品絕對不確定。

內容不佳補充

《戰地風雲5》被作為現場服務遊戲銷售,應該將粉絲帶到他們身上“穿越第二次世界大戰”。保證了免費內容,而不是用舊的高級模型分配社區。但是它根本無法在很長的距離上實現,或者無法說服粉絲。新的必須移動地圖,出現在災難性狀態或有時數月之久。

Firestorm sollte PUBG, Apex Legends & Co. Konkurrenz machen, war aber schon nach ein paar Wochen kaum mehr ein Thema bei Spielern und Entwickler.Firestorm應該與PUBG,Apex Legends&Co。競爭,但是幾週後,玩家和開發人員幾乎沒有任何話題。

取而代之的是,非常精益的合作模式合併了武器,《大皇家戰鬥模式大火》和另一個名為»最後一隻老虎«的單人情節,經過戰場的核心目標群體向不得不處理武器平衡或缺乏多人遊戲的地圖補充的玩家致命的信號。

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