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只是在線取消
戰場5不是一場革命,而不是該系列的根本重新調整。取而代之的是,開發人員工作室骰子希望通過仔細的更改進一步開發和完善久經考驗的遊戲原則:更多的團隊合作,更好的武器處理,更多的情感運動。
許多新功能都可能像一個漂亮的頭一樣讀取,但總的來說,我們打《戰場》的方式 - 尤其是在多人遊戲中。通過刪除高級模型,骰子也可以現代服務遊戲的方式:普通和免費的內容補充應不斷擴大《戰地風雲5》,並使其更耐用。另一方面,在單人模式下,《戰地風雲5》偶然發現了自己的遊戲玩法,並且陷入了微不足道。
在我們的測試中,我們將自己投入到戰場5的各個方面,例如多人遊戲,《皇家大賽模式》或單獨的詳細帖子中的單人運動。畢竟,一切都在本文的測試中心一起運行,在這裡您還將找到最終的總排名。
戰場心情
一件事很清楚:戰場5是可能是最美麗的射手,我們到目前為止已經玩過! Dice將所有東西都從驗證的凍傷引擎中淘汰出來,並像市場上沒有其他遊戲一樣創造出戰場的情緒。
特別是,我們注意到測試中的美麗粒子效果:葉子在森林地面上是可信的,雪和沙塵暴可確保心情可怕,並在城市廢墟中被摧毀的電塔的噴霧劑噴霧。
然而,我們注意到一些小矛盾之處,例如物體或空氣中漂浮的錯誤,士兵通過固體物體突出。非凡的聲音效果,可確保特殊的氣氛加上為BF5付出了巨大努力而產生的骰子。步槍的轟動,裝甲連鎖店的嘎嘎作響或V1的crack啪聲 - 一切聽起來絕對可信和飽滿。
關於技術的一切
- BF5中的射線跟踪:性能和圖形比較
- BF5中的詳細水平:低與中與Ultra
- 對Xbox One X的PC:BF5看起來更好?
多人遊戲測試:戰場的心臟
從本質上講,戰場一直是多人遊戲射手。對於大多數玩家而言,該測試的關鍵問題是:《戰地5》 5在多人遊戲模式下的表現如何?
明確的答案:很好!戰場5轉在關鍵的調節螺釘上,提供全方位的成功多人遊戲包。這些通常只是據稱是較小的變化,例如刪除3D斑點機制,優化的裝甲控制以及通過小隊復興的更多團隊比賽選擇。
戰場5-6分鐘的預告片,其中包含有關Battle-Royale,單人遊戲和季節的信息
此外,還有“防禦工事”的施工系統,它打開了許多新的戰略選擇,以及八個精心設計的發射地圖,這是多年來在多人射擊遊戲中看到和播放的最好的東西。
甚至是受到關注的粉絲注視的自定義系統,都以詳細且主題合適的皮膚和適應選項給人留下深刻的印象,並確保比《戰地風雲1》中的戰利品盒更長期動機。
單人遊戲測試:一個好主意失敗了
戰場5帶來了戰爭故事的情節格式戰場1後退。而不是牛群的故事和掩埋場景,例如第十二天的登陸,這次您想在第二次世界大戰的以前未知的戰線和地點上以情感上的命運得分。
不錯的方法,但是很快就會豐滿和重複的遊戲玩法並失敗了您自己的敘事格式。因為戰爭故事在情感上表現出色,並帶有寫得很好的角色。最終,無聊的任務模式,AI Cannon Feed的成群以及從一章到下一章的快速變化,這是戰爭故事的前提完全荒謬的。
最後,只有很少的時間才能真正處理角色及其悲劇性故事,並為多人遊戲演奏了相當中等的尺度教程。
發布只是開始
多人粉絲為戰場5提供了一個很好的包裝八個出色的地圖,37輛武器和24多輛車 - 價格績效比率已經正確。
儘管如此,發布只是開始的,因為所有玩家都應該在接下來的幾個月中通過SO進行。戰爭潮免費提供新的地圖,位置,遊戲模式和其他內容。
對於那些沒有重要交戰的人(例如美國或俄羅斯)和沒有著名的地點隨著斯大林格拉德或太平洋的交付,有理由希望。
因此,我們將通過我們的報告,重要組成部分,例如戰鬥 - 皇家摩德犬分別測試,然後通過更新調整評估。
為什麼比前任較低的評分?
我們將BF5描述為多年來的最佳戰場,但是評估比前任低一些 - 那怎麼可能?
一方面,自發布以來,已經有很多時間進入了該國:戰場1於2016年發行,根據我們今天的測試標準,沒有像那樣的結果。
另一方面,《戰地風雲5》顯然優於其核心遊戲玩法中的前輩,但是在周長方面仍然有改進的餘地 - 畢竟,重要的交戰政黨,例如美國,日本或俄羅斯以及相關的武器和位置缺少。
發布後,我們將仔細研究BF5的免費內容,並在必要時增加測試更新中的評估。