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坦白說:多年來,骰子射擊者多年來一直在行業中。但是你總是落後幾年。戰場和《星球大戰:戰利品》圖形和聲音的年復一年都令人印象深刻,但它不適合“遊戲作為服務”。
微交易的狗屎風暴戰利品2,完全聽證的電子競技模式入侵的完整修訂和死亡的誕生戰場1令人印象深刻地展示這一點。現在可以(並且必須)計算戰場5轉動床單,並提供有可能超越右邊競爭的可能性。骰子和電子藝術有機會。
歐洲而不是玩具軍
“戰爭潮”命名EAS營銷部門的“戰場5的服務方法”,以便您可以再次將流行語扔進房間。憑藉這種荒謬的術語發現,您可能已經盤旋著眼睛,但是開發團隊的方法實際上很有趣:《戰地風雲5》的新嬉戲內容是連續的,尤其是所有玩家免費的,進一步的發展,可以通過美容微交易來保證。
到目前為止,許多服務遊戲都以這種方式工作。但是,亮點是第二次世界大戰歷史事件的這些內容的主題順序。戰爭的潮汐從1939年的《閃電戰戰爭》中的歐洲案開始,對第二次世界大戰稍微講一點。一個小故事以多人遊戲模式。
作者:Stefan幾乎上下扮演著所有多人遊戲射手,但戰場在過去幾個月中一直被拋在後面。這是由於戰場1的設計決策以及射擊者在釋放後幾乎無關緊要的事實。無論如何,兩週後幾乎沒有玩家的數月來等待DLC的幾個月,他們就不再工作了。
這是戰場5的絕佳機會:也是使命召喚:第二次世界大戰總是提供新的內容,但是這些事件實際上沒有歷史和時間分類。冬季勝利,自由罷工,亡靈的攻擊(!) - 與《戰地風雲5》的可能性沒有比較。如果有的話,您引用了鬆散的歷史事件。在當前的夏季活動召喚活動中,玩家變成了綠色塑料士兵為沙坑而戰。至少在PS4:PC播放器中,只有在夏季比賽結束後的索尼交易中,才可以玩“玩具”場景。
使命召喚:第二次世界大戰 - “夏季”預告片顯示新的Sandpit地圖和玩具士兵
從理論上講,骰子可以從理論上贏得勝利的球員,因為宣布《戰地風雲5》和《鱈魚的當前身份:ww2》的歷史準確性低。
模板不乏
戰爭潮流的歷史和好玩的選擇在紙上非常多樣化:
- 東方陣線:雪卡,當然還有斯大林格拉德,蘇聯是一個新派系
- 太平洋戰爭:珍珠港和威克島,美國和日本作為政治團體
- 北非:大地圖和El Alamein等經典作品的回歸,遊戲模式,專注於車輛補充
- 歐洲的恢復:諾曼底的D日,盟友在意大利的登陸
而且許多其他想法是可以想像的。因為不僅可以實施偉大的歷史軍事行動,因此其他主題也可以通過服務模式來利用。那怎麼樣法國和南斯拉夫的黨派戰爭?或您自己的戰場故事和《戰場》 1942年的摘要第二次世界大戰的秘密武器與各方的武器實驗室的原型?
可以添加新的遊戲模式,武器,駕駛和飛機,步兵轉租和新的化妝品(例如製服等)。一切在歷史框架中始終對即將到來的內容引起的期望 - 這已經被桿證明了數月甚至數年。