戰鎚40k-戰鬥哥特式:艦隊 - 戰爭2黎明以來最好的戰鎚遊戲
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只是在線取消
幾年前,我們有一個粗糙的原型Battlefleet Gothic:Armada看到開發人員向我們解釋了:“我們只是為了開發這個遊戲而建立的工作室!”她的夢想是將戰鎚 - 塔布爾賽遊戲《戰利品哥特式》的房間戰送到PC上,作為實時策略標題。但是Tindalos Interactive自2010年以來就一直存在,所以為什麼遊戲才開始呢?
開發商說,當時他們沒有資源做正確的事,而戰鎚許可證也沒有在樹上生長。所以你和你一起賺了你的孢子出色的影響和以太。都不是糟糕的遊戲,也沒有高級飛行者。和Battlefleet Gothic:Armada?這也不是完美的,但仍然證明即使在四十千年的寒冷和可怕的未來中,夢想也可以實現。
人類的辯護律師
Battlefleet Gothic:Armada通過精美的動畫素描講述了他的故事。
就像戰鎚宇宙中經常發生的那樣,預兆再次被流血事件:哥特式部門被Ork和Eldar Pirates和Chaos War Prince Prince Abaddon Arm the Black Crusade所困擾。作為新鮮烤製的帝國海軍上將,我們與艦隊形成了最後的人類防御道路。這個故事講述了Battlefleet Gothic:Armada關於精美的動畫素描和不太好的,但至少非常連貫的文字窗口。
這個故事並不是太深刻了,但是戰鎚迷以最黑暗的異端,怪異的法西斯“英雄”獲得了自己的錢,並削弱了濃厚的氣氛。遊戲對他的模板充滿熱情。
回到競選活動:專欄關於出色的實時策略活動的價值
我們在一個部門地圖上領導對阿巴登的運動,向我們展示了每一輪新的敵人進攻,從而向我們展示了承諾目標。奇妙的討厭:這不是我們身邊的機會,我們幾乎無法保留所有世界。對於每個失落的星球,遊戲書籍都缺乏帳戶,而敵人仍在變得大膽。
該部門圖顯示了我們控制下的所有行星並接近敵人的攻擊。
作為整個美好痛苦的榮耀,我們甚至可以失去中央故事插入遊戲仍在繼續。如果您不設法確保重要的混亂人工製品,則可以期待敵人會做什麼。我們偶爾還會做出影響未來任務的決策 - 一種很好的動態。
皇帝之劍
如果我們在地圖上選擇了運營目標,我們將實時控制我們的車隊。 BattleFleet哥特式的方法與Homeworld的戰鬥差異很大:我們的戰鬥巡洋艦隻能穿過兩個維持的一切,並且無論如何都不會想到太快的動作。這給遊戲提供了戰略性的主張,因為如果您想在敵人的皮毛上燃燒鹹的一面,那麼您就必須具有遠見道 - 尤其是在經典的海戰中。
我們可以按一下按鈕極大地有助於減速並被允許給予和平命令。這特別是使用魚雷,獵人接力和炸彈等技能。有趣的戰鬥通常只持續五到十分鐘,但從未像《星際爭霸2》中那樣忙碌,並產生了很多主張和樂趣。除其他外,因為每個派係都以自己的優勢將完全不同的船隻帶入了田野。
DLC分數
開發商已經宣布了另外兩個派系:太空海軍陸戰隊和未知的第二人。我們懷疑它將是露水,死靈或霸王,它們是最受歡迎的戰鎚派對之一。 Lölich:預訂都可以免費獲得,但不僅是那些在發行版本後最多收購的人都可以將新人稱為自己。太空海軍陸戰隊應在出版幾週後出現,僅幾個月後第二個人。如果您沒有及時訪問,則必須單獨購買。
混亂更喜歡保持距離,並用長距離激光長矛堅持敵人。另一方面,獸人湧入近戰中,從太空中砸碎了較小的花盆,並登上了仍然剩下的一切。為了對抗敵人,我們可以確定我們的人民是否應針對敵軍的某些地區。例如,沒有發動機的快速埃爾達(Eldar)只有一半危險,一旦我們搶走了他們的盾牌發電機,它們的脆弱的船隻就會迅速折疊在一起。