2021年生物劑如何占據開放世界的差距

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類型:動作角色扮演遊戲|開發人員:實驗101 |平台:PC,PS4,Xbox One |發布:25。2021年5月

生物劑看起來您對帖子 - 末場的期望並不期望。綠草和五顏六色的植物代替灰色和棕色的色調向我們跳躍。奇怪的變異動物,巨大的老闆怪物或涼爽的機甲在景觀中漫遊並吸引了他們的秘密 - 這裡發生了什麼?人們在哪裡?

開發人員想要生物劑感覺良好的開放世界創建,這應該是一種有趣的遊戲產量。根據遊戲導演Stefan Ljungqvist的說法,您想脫離其他當前的開放世界,這些開放世界經常引起嚴肅或深色的色調並探索獨特的場景。

我們與他談了關於生物群體的高期望,以及開放世界如何希望從一支20人的小型團隊中實現它。完整的採訪可在Gamestar TV上獲得;除其他外,它是關於Cyber​​punk 2077周圍的椎骨中的生物劑應學:

生物劑:Studio Chef與Cyber​​punk開發人員感到遺憾

遊戲亮點2021:
本文是我們為遊戲重點介紹2021的主題週的一部分。我們有時會為您提供即將到來的遊戲的獨家預覽,有用的所有信息,令人興奮的內幕提示等。在我們的收集文章中你能找到所有內容1月21日至2月5日作為遊戲的一部分,所有重要流派的亮點,例如角色扮演遊戲,策略等。

是什麼使生物劑如此特別?

生物劑看起來很奇怪。作為一個明亮的彩旗突變體熊貓,您可以在開放世界中移動,並用自製武器敲打怪物 - 例如用劍,上面有香蕉作為手柄。然後,您可以在從山上跳下來時將其拉動,並且仍然錯過了空中的電擊。或者,您可以用目標蘑菇彈射到軌道上,因為隨著速度的增長,它們突然變得跳躍。

這聽起來很瘋狂,應該是。就像明亮的粉紅色突變熊貓種子作為主角或機械烤架作為輔助烤架一樣。最後,您可以立即購買它們可用於各種划痕。

Stefan向我們解釋說,生物劑不怕鬧劇,想被關閉並瘋狂,只是與眾不同。開發商的個人喜好已納入了設計,夢想甚至是外國文化中,例如亞洲空間或因紐特人。目標總是給球員帶來一些新的東西,使他們感到驚訝 - 即使在遊戲玩法中也是如此。

  • 生物劑明顯依賴更多的功能由於許多球員可能會懷疑。特殊的事情是:它們都應該互鎖並結合在一起 - 武器,具有特殊獎勵和抵抗,技能等的變化突變。這樣可以確保令人興奮的協同作用和很多自由,但也適用於蟲子。
  • 固定錯誤具有重中之重:這就是為什麼自夏季以來開發人員一直處於高壓以解決錯誤的原因。長期以來,生物劑已經完全可以玩,但是最後的觸感需要很多時間。
  • 動作角色扮演遊戲只能手工,這樣您就不會迷路了。然後,您將被釋放到一個充滿拼圖,秘密,不同的生物群落和銀河戰士機械師的開放世界中 - 例如,您需要適合冰冷區域的合適衣服,以免凍結。或水下世界的潛艇或打開特定門的正確工具。
  • 你也遇到跌倒 - 二級字符,需要幫助或通過合適的車輛或設備為您的主要任務鋪平道路。他們屬於遊戲世界的六個民族,具有自己的特性部落,部分是邪惡的,有時是善良的。
  • 您的家受到四個世界食者的威脅。我們只有在幫助人民並擊中一側的情況下,我們才能擊敗這些超級老闆 - 如果我們支持,影響我們的業力,從而影響了遊戲的結束。在胡說八道和香蕉葉片之間,這裡變得更加嚴重,情緒化。

生物劑 - 帶有新信息和遊戲玩法的預覽視頻

誰對生物毒物感興趣?

正如開發人員向我們解釋的那樣,生物群不會完全呼吸著野外的呼吸,而是有很多“有更多動作的Zelda”。由於已經選擇的動畫和動作沒有像《黑暗之魂》或《怪物獵人》中的優先級,所以玩家可以取消它們。您可以在戰鬥過程中發生變化,例如,在近距離戰鬥和遠程戰鬥之間,逃避,跳躍,設定能力,然後立即敲門,一切都流利而動態地運行。

如果您喜歡快速打架,您將獲得您的錢的價值。否則,生物群落的免費探索將發揮重要作用和設備的升級。您不應該害怕製作 - 如果沒有改進的防毒面具,您根本就無法在有毒環境中生存長時間。

故事迷也可以獲得他們的錢的價值 - 畢竟,腳本中有超過25萬個單詞,這對應於兩本小說。但是,您必須削減電影過場動畫和設置。動物的人物只是搖動的gibberish,敘述者誘人地翻譯了。此外,好人還有更多提供的東西 - 到底是什麼,但仍然是秘密的。

神仙:菲尼崛起已經證明幽默是一種品味問題。在這裡,仍然必須顯示生物劑是否在有趣和“荒謬的拉動”之間建立正確的平衡。

根據生物膜,生物劑需要不同的設備和運動策略。

我們已經喜歡生物劑嗎?

  • 英雄,對手和遊戲世界為您提供了豐富多彩的設計,尤其是對於帖子 - 夜總會,使您心情愉快。
  • 戰鬥,拼圖和開放世界的探索有望在設備,武器和技能中進行許多令人興奮的組合以及邀請您嘗試一下。
  • 開放世界分為七個不同的生物群體,這些生物群落以風景優美和主題的方式提供多樣性。
  • 重點是遊戲玩法和嬉戲的自由:生物師希望在很小的空間中提供很多東西,而不是不必要地伸展和膨脹而不是不必要的玩法和時間。
  • 曾經形成的聯盟可以再次覆蓋,並與其他人一起重新構成,以影響遊戲的結束。

什麼還不清楚?

  • 對發佈公告的極大興趣我們再次看到:人們對生物群的期望很高。對於20人來說,太多了​​嗎?但是斯特凡很樂觀,不要讓球員失望。該工作室對他的遊戲感到滿意,該遊戲實際上複製了以前的遊戲視頻。他們等待最終公告,直到您對遊戲感到安全。但是他也承認,仍然有問題。因此,生物劑是否真正提供了許多人希望的令人耳目一新的開放世界還有待觀察。
  • 一個開放的世界帶來了很多挑戰。 Stefan報告了錯誤,在此之前,我們使用遊戲世界似乎仍然空的預告片和分配選項。球隊必須小心不要接管,並且不允許球員期望只有大約10到20個小時的三局遊戲型遊戲,而不是100個小時。
  • 在PS5和Xbox系列X/S的下一代版本中,以及PC Specs以及諸如RayTracing之類的特殊功能,開發人員仍在考慮。目前,很明顯,PC上的生物晶體(以及當前的遊戲機)希望以圖形方式邁出一步。

您可以閱讀可以期待哪些開放世界的亮點在我們2021/2022的大概述中。我還設置了一些課程,最終應該在2021年與開放世界學習遊戲。也許生物劑已經很好!

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