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開放世界角色扮演遊戲生物劑它一直在發展,一直很熱 - 到目前為止非常神秘。很長一段時間以來,您幾乎無法想像在五顏六色的世界末日開放世界下的任何事情,在這種世界中,我們揮舞著動物突變劍和手槍的角色。但這就是結局!
在他於2021年5月25日獲釋前三週,我們研究了一個為期一個小時的遊戲演示,並告訴您有關開放世界,故事,戰鬥,手工製作和角色編輯的一切。在這裡,您可以找出您從生物劑中可以期望的。
這在開放世界中等待您
(幾乎)無限自由:在開放的生物群落中沒有硬性限制。從理論上講,您可以從一開始就可以在任何地方旅行。但是,有一些特殊的區域您需要阻力 - 例如防寒或放射性。一方面,這些阻力為您提供了角色的基因代碼,另一方面,諸如防毒面具和防護服等東西。但是,如果您在機甲中的區域跋涉,這是最安全的駕駛方法,這些方法提供了特別有價值的戰利品和罕見的老闆。
運輸:在世界上,您步行,帶有飛行滑翔機,摩托艇,機甲和坐騎。首席開發商Stefan Ljungvist在演講中講述:»在一個大世界中,運輸是一件大事。我們試圖為您提供盡可能多的和不同的運輸方式。
您以各種各樣的運輸方式穿越了多彩的生物劑區域。
不同的生物群落:生物劑的世界應變化。在演講中,我們看到了綠色的田野,崩潰的廢墟,雪地,黏糊糊的湖泊和地下洞穴。然後,區域(熱,冷,放射性,生物剝離)然後提供更多的變化。
其他任務和字符:在村莊中,您遇到了有自己的任務線的居民,但有時他們也會告訴您附近有趣的地方。例如,我們顯示了一個神社,其中六個必須找到。首席開發商Stefan Ljungvist告訴我們:
“你會認為那是一個刺客的信條。一旦找到六個,就會得到一些經驗值。不,一旦您擁有六個,就會發生更戲劇性的事情。”
動態天氣:遊戲玩法應“白天和黑夜以及各種天氣狀況(例如雨水)的影響。
照片模式:最後但並非最不重要的一點是,生物劑獲得了一種廣泛的照片模式,您可以在開放世界中以藝術性的方式捕捉自己的冒險。順便說一句,您可以欣賞當前預告片中游戲的外觀:
這就是字符編輯器的工作方式
演示文稿說:“生物劑是一個真正的角色遊戲。”我們已經在角色創作中看到了這一點。因為這裡不僅這裡有很多適應選項,而且每個都有遊戲機械含義。
類型和屬性:首先,您選擇六種突變物種之一:原始,杜姆登,雷克斯,hyla,fib或默格爾。這些影響您的外部,也影響您的活力,力量,智力,魅力,流動性和幸福的價值觀。您還可以調整這些值,從而確定其他外觀。因此,如果您創造出強大的角色,那麼您的突變體也會顯得大而肌肉發達,高魅力的價值會給您帶來迷人的微笑。
您的外觀和角色的價值直接鏈接。
班級:然後,您選擇班級 - 但是,它只決定您的起始設備和第一技能。在遊戲過程中,您可以以其他方式獲得設備和技能。您可以在Dead-Eye,突擊隊,Psi-Freeak,Saboteur或Sentinel的班級之間進行選擇。例如,突擊隊從一支大型突擊步槍開始,PSI怪胎帶有咒語。
反抗:最後,您選擇對熱,寒冷,放射性和生物侯的抵抗力。這些阻力後來允許您進入特別重型區域,但除其他外,可以通過合適的設備增加。
這提供了故事
生物劑的故事伴隨著敘述者 - 角色只會說動物gibberish,該動物是由敘述者翻譯的(也可以選擇以德國語音輸出)。
就是這樣:該動作分為三個主要主題。生物毒物的巨大威脅是破壞世界樹和威脅世界的末日。四個怪物在樹的四個大根上咀嚼,並等待您被您的指導。
另一方面,您會通過及時跳回去並扮演角色小時候,從而找到更多有關生物劑的過去的信息。因此,您應該找出是什麼使您在世界上如此特別的角色以及如何降落在這裡。
最後,您可以選擇將自己與代表自己所有興趣並講述自己的故事的六個行李箱之一結合在一起。
在對話中,您有時會做出更大的,有時是較小的決定。
決定和光環:在歷史和對話過程中,您會做出一遍又一次地改變您的光環的決定。儘管沒有真實的或錯誤的決定,但每個決定都會為您提供光或黑暗的光環。這些值會影響字符對您的反應以及情節的進展方式。
對戰利品和製作的重點
搶劫:在演講中,開發人員告訴我們,戰利品是生物劑的重點。對於對手,在難題和任務中,我們搶劫了製作和完成設備的材料。
製作和升級:可以通過附加子修改和改進成品設備。例如,與野外的呼吸不同,設備不能磨損或破裂。手工製作也可以從菜單上舒適地工作,不需要單獨的工作台。
讓我們製作自己的設備,它可能會變得瘋狂:例如,通過從手柄,度假勝地和剪刀上修補近戰武器。根據開發商的說法,僅遠程武器就有超過2億種不同的製作組合。
度假村門和電話聽眾的武器?絕對有可能在生物群中!
這就是動作鬥爭的方式
KOMBOS:生物意見的戰鬥是動作和基於組合的。您在5個不同的設備套件之間切換,每種武器都提供了多種組合選項。此外,還有您的特殊技能,例如,您將其縱火射擊,對手和對手。
還有最大的Payne內存功能,您可以通過它放慢一張鏡頭的時間,從而更自信地瞄準對手的身體部位。
動作鬥爭並不能用野生組合和效果節省。
在Gamestar TV的一集中,首席開發商Stefan Ljungvist告訴您,生物毒物周圍的團隊如何應對有機師的巨大期望,以及為什麼您想在Cyberpunk 2077中比CD Project做得更好:
生物劑:Studio Chef與Cyberpunk開發人員感到遺憾
2021年5月25日,我們將能夠體驗所有這些行動。然後出現PC,PS4和Xbox One的生物劑。當前的Xbox系列X/S和PS5控制台也應該可以播放生物劑 - 是否仍然有一個改進的下一個基因版本,還是僅僅基於向下兼容性基於下的兼容性。