黑皮書:一款扮演角色的遊戲,要求遠離流派陳詞濫調

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黑皮書講述了一個關於俄羅斯民間傳說的黑暗故事。包括烈酒,怪物和惡魔。

類型:角色扮演|開發人員:Morteshka |平台:PC,PS4,Xbox One,Switch |發布:Q1 2021

儘管具有地理位置,但這個國家的斯拉夫神話和民間傳說比北歐或希臘語對應者不那麼受歡迎。但是,似乎來自東歐的電腦遊戲似乎想改變某些東西。關於地牢爬車者開放來自捷克共和國,最重要的是波蘭巫師系列,我們認為這是最佳角色 - 有史以來玩遊戲帶來了。

如果您喜歡這種神話的黑暗至童話般的根源,那麼您應該給另一個(要小得多)的角色玩遊戲一個機會。我們在談論黑皮書。該遊戲來自俄羅斯開發人員Studio Morteshka,該工作室已經與Mooseman 2017發表了視覺獨特的遊戲,並由神話發表。我們通過您的新作品的免費序言演奏。

如果您想事先了解有關巫師背後的神話的更多信息,那麼我們建議我們出生於俄羅斯出生的編輯Natalie Schermann的令人興奮的專欄:Gamestar-Plus:

什麼是黑本書?

與巫師不同,黑皮書並沒有把我們帶入一個純粹的虛構世界。取而代之的是,我們去了19世紀的俄羅斯鄉村地區。因此,黑皮書的世界不僅是由神話背景所塑造的,例如天堂和地獄等基督教世界觀也起著重要的作用。

但是這裡也有女巫和女巫。像杰拉特(Geralt)一樣,他們使用魔術和力量言語來生存超自然的過錯,並給簡單的人有幫助的建議。年輕的Vasilisa具有強大的力量,實際上應該形成一個女巫。但是她停止了這項培訓結婚。只有在未婚夫自殺後,她才返回巫師埃格爾(Witcher Egor),並決定打破同名黑皮書的七個印章。這應該讓她希望她可以用來使丈夫擺脫地獄。第一個預告片已經很好地傳達了史前史:

黑皮書 - 這就是角色 - 玩遊戲將要關注與巫師相同的神話

整個神話的子結構,尤其是歷史是黑皮書的重要組成部分。開發人員設法產生厚厚的氛圍來切割。儘管在Ingame場景中,您可以看到最大預算不在的角色模型,但最重要的是,燈光的心情和圖片的組成總是創造出很棒的場景:

該圖形並不關注轟炸,而是以自己的風格和正確的色彩創造出非常大氣的氛圍。

黑皮書是什麼樣的遊戲?

黑皮書是一個角色扮演遊戲。但是,從最廣泛的意義上講。不要期望有任何開放世界或不尋常的才能樹。取而代之的是,我們的女巫的黑皮書定義了,在冒險過程中,我們在冒險的過程中越來越多地解鎖咒語。當我們在戰鬥中擊敗惡魔,為盧布購買盧布或在完成任務後獲得任務作為獎勵時,我們會贏得新的諺語。

可惜的是:這些咒語主要用於戰鬥,但不用於對話甚至拼圖中。戰鬥系統更具說服力,因為它最初在短暫的比賽后使戰術深度具有驚人的戰術深度。每個回合都有一定數量的俗語。

這些咒語分為命令,關鍵詞和顏色。就係統而言,這使您想起了一款紙牌遊戲,黑本書的氛圍比爐石或者魔術:競技場。因為我們沒有從手上的堆棧中拉出卡片,而是從我們的魔術書中選擇正確的說法 - 因此,感覺也更像是一個剛剛想起的人。而且不像扮演卡片的人。

在圖片中,您可以看到所有可用咒語的黑皮書。它顯示了我們可以演奏多少個諺語。藍色符號代表我們的盔甲,我們生活的心。敵人也是如此。

除了選擇咒語之外,巡迴賽還不取決於機會。我們總是看到我們的對手會做什麼,並且總是可以提前採取行動,幾乎就像戰術大師的作品一樣進入漏洞那在我們的排名100個最佳PC策略遊戲剛獲得第19位。

該系統邀請您進行困惑,讓我們搜索解決方案並結合不同的咒語。然後,有些咒語再次帶來特殊的優勢,例如,在幾輪比賽中保持活躍。因此,黑皮書總是變得更加要求。

到目前為止,我們喜歡什麼?我們不喜歡什麼?

黑皮書來自一個小團隊,並沒有預算太多。該遊戲以163,496歐元的價格在Kickstarter上得到了共同的資金。因為它是如此小的事實,它提供了非常圓形的遊戲體驗。因此,開發人員確切地知道他們的注意力在哪裡:濃密的氣氛,未使用的背景和獨特的戰鬥系統。

優勢黑本

  • 通過簡單的方法,開發人員創造了非常吸引人的外觀。當然,這不是從凳子上製造出圖形的戀物癖者,而是所有場景都非常大氣。
  • 戰鬥系統非常容易學習,但是由於卡的組合不同,它可能變得越來越複雜。
  • 根據巫師的說法,斯拉夫神話仍然是遊戲世界中很少見的背景,在遊戲過程中,我們應該學到很多關於這種神話的人。

黑皮書的弱點

  • 即使場景是大氣的,角色模型也很有趣。
  • 在某些地方,英語翻譯已經非常顛簸。完成的遊戲至少應該獲得德語文字。在這裡等待他們最終失敗的高質量很重要。

黑皮書仍在開發中。該遊戲計劃在2021年第一季度出現。在Steam上,您已經可以玩大約需要一個小時的免費序言。第一個用戶評分已經非常積極,我們也很樂觀,即黑皮書將與典型的角色扮演標準相比,這是一個不錯的變化。

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