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在黑色神話:Wukong也許猴子正在進行,但無論如何我都不能真正專注於我的英雄。大多數時候,我忙於恐慌或絕望的遊行閃電 - 快速老闆對手顯然在我周圍跳舞。
如果我閃爍著說,我也是說。最好根據新的遊戲玩法使自己成為圖片:
如果我休息一下,我的眼睛會堅持風景如畫的遊戲世界,看起來開發商削減了我對日本最後一次寺廟遊覽的錄音。好的,嚴格來說,黑色神話在中國發揮了作用,但我的意思是在虛幻引擎5中,這個水平似乎非常可信。
總體而言,我被允許在閉門造車後面的一個半小時後嘗試黑色神話,然後與開發人員進行採訪。而且,由於去年的大部分部分都可以在Gamescom上玩耍,所以仍然有一個尚未顯示的秘密老闆(我一開始就偶然發現了笨拙的,UPPS!)。
當然,在我的指甲下燃燒了兩個問題:像日本同事Sekiro一樣,黑人神話會成為一個艱難的靈魂嗎?別緻的圖形引擎蓋下的遊戲玩法有多好?
我們在哪里以及如何嘗試黑色神話?
遊戲科學邀請我們參加倫敦的活動。在那裡,我們被允許在PC上播放黑色神話:Wukong一個半小時(帶鼠標/鍵盤和控制器),然後提出問題。採訪在口譯員的幫助下以中文和英語進行。開發商支付了飛行和酒店的費用。
我可以要求靈魂舞嗎?
乍一看,黑色神話作品:Wukong像經典的靈魂般。您有生活和耐力桿,輕便的攻擊以及街區和替代步驟。它被保存在神社上,當您死亡時您也返回的神社 - 當然,一些資源使一些資源更容易,而對手則脫穎而出。
到目前為止,類型的典型。但是,我很快就會注意到玩耍時有很大的不同:像我一樣,像我一樣在人類般的身體上戴動物頭的標準對手,保持驚人的少量。福克斯旅行者和拉本韋格拉格(Rabenwegelager)最多是一個問題(或蜂群?)。
至少有了簡單的敵人,您不必學習任何復雜的編舞。有時,重要的是將火箭從遠處堵塞或及時避免。在遊戲開始時,每10至15分鐘就會出現一個新的大型中間對手。
黑色神話:Wukong感覺更像Boss-rush-action-Adventure作為典型的靈魂,水平成為挑戰。這就是為什麼開發人員還猶豫自己使用該術語的原因。
黑色神話:Wukong-美麗的動作角色 - 玩遊戲適合脆皮戰鬥
攻擊是最好的防禦
但是,這絕對適合老闆。在這裡,戰鬥系統僅展現了其全部優雅。在我敏捷的猴子身材中,我只戴著桿,沒有盾牌。因此,只有在有限的程度上才能招架- 而且一點都不容易,因為老闆通常會非常快速,並以殘酷的憤怒對我猛擊。
如果您完全不同,那麼角色的簡短圖像出現在您的最後一個居住地,這簡要分散了老闆的注意力。然後是時候敲打您擁有的一切了。
如果您結合了快速和重型攻擊,那尤其是有效組合免費,但您的毅力也經常空了。就像您粗心的時候的健康吧一樣。後者至少部分用一口與您帶來的南瓜瓶一起補充。
快速的戰鬥用鼠標和鍵盤表現出令人驚訝的流利,但是控制器的一切都從手中再次流動得更加順利。